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Arma Malignificada

Imbuyes un arma que tocas con una bendición infernal. Mientras dure el hechizo, el arma extingue cualquier fuente mundana de luz en un radio de 30 pies. Además, los ataques realizados con el arma causan un extra de 2d6 de daño necrótico al impactar.

Nivel 4, evocación

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Origen: El Caballero Infernal
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 4d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de paladín

Imbuyes un arma que tocas con una bendición infernal. Mientras dure el hechizo, el arma extingue cualquier fuente mundana de luz en un radio de 30 pies. Además, los ataques realizados con el arma causan un extra de 2d6 de daño necrótico al impactar. Si el arma no es ya mágica, se convierte en mágica durante la duración del hechizo.

Como acción adicional en tu turno, mientras sostienes el arma, puedes finalizar el hechizo de forma anticipada y hacer que el arma emita una explosión de energía oscura. Cada criatura que elijas y que puedas ver dentro de un radio de 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallo, la criatura recibe 4d6 de daño necrótico y queda aterrada durante 1 minuto. En caso de éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no queda aterrada. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura aterrada puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría, terminando el efecto sobre ella misma si tiene éxito.