Lady Dazran
Humanoide Mediano, Legal malvado
Lady Dazran, conocida como la Eliminadora, puede servir como aliada o enemiga para los personajes de tu campaña. Es una máquina de matar implacable y eficiente.
Cuando inicia el combate, Lady Dazran apunta a un enemigo en un rol de sanación o liderazgo utilizando Al cuello e Interdicto funesto, colocándose a 5 pies de distancia de su objetivo y posicionándose entre la mayor cantidad de enemigos posible para maximizar el efecto de su Aura de Desesperación.
Si necesita aliados, invoca a un diablo óseo con Invocar el Infierno y utiliza Interdicto funesto para colocar otro sello en el mismo objetivo antes de enfocar todos sus ataques con mandoble en su presa (ordenando a su diablo óseo que haga lo mismo, si está convocado). Siempre que tenga oportunidad de colocar o consumir un sello sobre su objetivo, lo hace, concentrándose en eliminar a esa criatura antes de pasar al siguiente blanco.
Si otros enemigos intentan interferir mientras Lady Dazran ejecuta a su víctima, usa Sello telepático puede enviar al intruso lejos, obligándolo a esperar su turno para enfrentarse a su espada.
Cuando los puntos de golpe de Lady Dazran caen a 70 o menos, utiliza Conducto infernal sobre un nuevo objetivo para recuperar tantos puntos de golpe como sea posible.
Origen: El Caballero Infernal
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 153 (18d8+72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 18 (+4) | 13 (+1) | 15 (+2) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Con +8, Car +9
Habilidades: Arcanos +5, Atletismo +9, Intimidar +9, Religión +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Infernal
Rasgos
Aura de Desesperación. Siempre que una criatura que Dazran elija dentro de 15 pies de ella realice una tirada de ataque o de salvación, esa criatura debe restar 1d4 al resultado de la tirada de ataque o de salvación.
Interdicto Funesto. (5 por descanso corto o largo) Como acción adicional, Dazran coloca un sello sobre una criatura dentro de 30 pies de ella que pueda ver. Cuando Dazran o uno de sus aliados golpea a un objetivo con al menos un sello con un ataque cuerpo a cuerpo, puede consumir los sellos para infligir un daño extra de 10 (3d6) necrotico por cada sello consumido.
Acciones
Ataque Múltiple. Dazran realiza tres ataques con armas cuerpo a cuerpo o dos ataques con armas a distancia.
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para golpear, alcance 5 pies o rango 30/120 pies, un objetivo. Golpe: 8 (1d6 + 5) de daño perforante.
Espadón Costillar de Demonio de Acero. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 19 (4d6 + 5) de daño cortante.
Conducto Infernal. (1/ día). Ataque con hechizo cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Golpe: 44 (8d10) de daño necrotico, y Dazran recupera puntos de golpe equivalentes al daño infligido. Si se cura completamente, Dazran gana el exceso como puntos de golpe temporales.
Al Cuello. Dazran usa Interdicto Funesto para colocar un sello en una criatura de Tamaño Grande o menor. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 17 o será sujetado (DC de escape 15). Mientras esté sujeto, el objetivo está restringido.
Visión Infernal. (5/ día). Hasta el final de su próximo turno, Dazran sabe la ubicación de cualquier criatura dentro de 60 pies de ella que use magia para disfrazarse o esconderse.
Invocar el Infierno. (1/ semana). Dazran invoca a un diablo óseo en un espacio desocupado que pueda ver dentro de 30 pies de ella. El diablo sigue sus órdenes y actúa inmediatamente después de ella en el orden de iniciativa. El diablo desaparece cuando sus puntos de golpe llegan a 0, Dazran muere o queda inconsciente, o 1 minuto después de ser invocado.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4