Small
Derro OotA

Humanoide Pequeño, Caótico malvado

Humanoides de la Infraoscuridad degenerados, crueles y locos, que disfrutan atormentando, incluso a sus congéneres.

T ienen una piel gris azulada y cabellos lisos grises o amarillos. Sus ojos de un color blanco pálido uniforme carecen complemente de iris y pupilas.

Origen No Natural: creen que fueron creados por su dios, Diirinka, pero en realidad son el resultado de unos crueles experimentos sobre la raza enana realizados por Azoramentes (Mind Flayers). Duergar y Derro comparten un pasado de esclavitud bajo estas criaturas del que ambas razas consiguieron liberarse. Nacimiento para Locura: su proceso de creación abocó a esta raza a una irremediable locura. Cooperan solo por necesidad o ante un liderazgo carismático. Vida de Desgaste: pueden llegar a vivir 150 años, pero maduran y se reproducen pronto. Cuando sus mayores creen que su número está llegando a ser inmanejable, declaran la guerra a otra raza y atacan como una horda temeraria, luchando hasta que su número decrece a un nivel tolerable. Estas despiadadas purgas eliminan a sus miembros más débiles, son llamadas “Guerras de Unificación”. Ciudadanía de Segunda Clase. no crean asentamientos propios, sino que forman pequeños enclaves aislados en asentamientos no derro por toda la Infraoscuridad, donde se les trata como alimañas o esclaviza. Sus propias despiadadas políticas impiden que monten una resistencia efectiva contra estos abusos. Armas Derro. empuñan armas especiales como lanzas cortas engarfiadas y ballesta ligera de repetición .

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: Enano, infracomún

Rasgos

  Locura. Ventaja en todas las tiradas de salvación contra los estados hechizado y asustado.

  Resistencia Magica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Sensibilidad a la luz solar. Ante la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) apoyadas en la vista.

Acciones

  Lanzas cortas engarfiadas [+2, 1d6-1]. Arma cuerpo a cuerpo, ataque: +2 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 1 (1d6 - 1) perforante. Al impactar con este arma a una criatura, puede optar por no producir daño e intentar derribarla. En este caso, esta debe superar una TS de Fuerza (CD 9) o caer derribada.

  Ballesta ligera de repetición [+4, 1d8+2]. Ataque a distancia: +4 a impactar, rango 40/160 ft. un objetivo. Daño: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante Tras 6 disparos debe gastar una acción en recargar otros 6 virotes.

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