Rihuud, Gigante/a Piedra Maldición Dos Cabezas

Gigante Enorme, Neutral
Este gigante parece haber sido cincelado en roca y, aunque tosco, no parece estar falto de inteligencia. Su voz, que suena como una avalancha, narra historias acontecidas en las montañas y las colinas mientras juega con sus congéneres a tirarse enormes rocas.
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 126 (11d12+55)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 15 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +8, Sab +4
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante
Rasgos
Camuflaje en piedra. El gigante tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terreno rocoso.
Enloquecimiento. Ventaja en todos los controles de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación para evitar los estados cegado, hechizado, ensordecido, asustado, aturdido o inconsciente.
Acciones
Multiataque. El gigante realiza dos ataques sin armas
Ataque sin armas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6)puntos de daño contundente.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 al ataque, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10+6) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 para no quedar tumbado.
Atrapar piedra. Si una roca o un objeto similar se lanza hacia el gigante, este puede, si supera una tirada de salvación de Destreza CD 10, coger el proyectil y evitar el daño contundente que le provocaría.
Imagen de Damon Hellandbrand