Juiblex OotA

Infernal Enorme, Caótico malvado
Llamado el Señor sin Rostro y el Hambre Legamosa en antiguos grimorios, Juiblex es el Señor Demoníaco de las gelatinas y légamo, una tóxica criatura que no se preocupa por los planes e intrigas de su especie. Solo existe para consumir, digerir y transformar la materia viva en más masa para sí mismo.
Un verdadero horror, Juiblex es una masa de gelatina burbujeante, de girantes colores negro y verde, con atentos ojos rojos que flotan y girante dentro de ella. Puede levantarse como una colina de 20 pies de altura, golpeando con sus goteantes pseudópodos para arrastrar a sus víctimas dentro de sí. A quienes consume Juiblex se destruyen por comleto.
Solo quienes verdaderamente han caído en la locura adorarían a Juiblex y cuidarían a sus gelatinas y légamos. Quienes se ofrecen al Señor Demoníaco se englobarán en él y se convierten en légamos inteligentes de forma vagamente humanoide. Los cuerpos de estas antiguas criaturas de carne y hueso forman el cuerpo extendido de Juiblex, el Señor Demoníaco digiere y saborea sus identidades mientras transcurre el tiempo.
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 350 (28d12+168)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 20 (+5) | 20 (+5) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +13, Sab +12
Habilidades: Percepción +12
Sentidos: Visión verdadera 120 pies , Percepción pasiva 22
Idiomas: Todos, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, fuego, rayo
Inmunidades al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
Inmunidades a estados: Cegado, ensordecido, encantado, exhausto, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado tumbado, atrapado, aturdido e inconsciente
Rasgos
Falta. Cualquier criatura, salvo oozes, que empieza su turno a 10 pies de Juiblex debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 21 o pasará a estado envenenado hasta el principio de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros innato (CARisma). La habilidad de lanzamiento de conjuros de Juiblex es Carisma (salvación de conjuro DC 18, +10 a impactar en los ataques de conjuro). Juiblex puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales:
A voluntad: Salpicadura ácida (de nivel 17), detectar magia
3/ dia: Marchitar , Contagio ,Forma gaseosa
Resistencia legendaria (3/Dia). Si Juiblex falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.
Resistencia Magica. Juiblex tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Armas magicas. Los ataques con armas de Juiblex son mágicos.
Regeneración. Juiblex recupera 20 puntos de golpe al inicio de su turno. Si recibe daño de fuego o radiante, este rasgo no funciona al inicio de su siguiente turno. Juiblex muere solo si empieza su turno a 0 puntos de vida y no puede regenerar.
Trepar cual araña. Juiblex puede escalar superficies difíciles, incluido boca abajo en techos, sin necesidad de hacer ninguna tirada de habilidad.
Acciones
Multiataque. Juiblex hace 3 ataques con latigazo ácido.
Latigazo ácido. Ataque cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 10 ft. un objetivo. Daño: 21 (4d6+7) puntos de daño ácido. Cualquier criatura muerta por este ataque es atraóda al cuerpo de Juiblex, cualquier cadáver es eliminado despues de 1 minuto.
Expulsar Limo (Recarga 5-6). Juiblex escupe un limo corrosivo apuntando a una criatura que pueda ver a 60 pies. EL objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza DC 21. Si falla el objetivo recibe 55 (10d10) puntos de daño ácido. Salvo que el objetivo evite recibir este daño, cualquier armadura de metal llevada por el objetivo recibe un penalizador a la CA de -1, y cualquier arma de metal equipada o llevada por el objetivo recibe un penalizador de -1 a las tiradas de daño. El penalizador empeora cada vez que el objetivo recibe este efecto. Si el penalizador del objeto llega a -5, el objeto es destruido.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Salpicadura ácida. Juiblex lanza Salpicadura tóxica.
Ataque. Juiblex hace un ataque latigazo ácido
Toque corruptor (coste 2 acciones). Ataque cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 10 ft. una criatura. Daño: 21 (4d6+7) puntos de daño de veneno, y el objetivo está babado. Hasta que el limo sea retirado usando una acción, el objetivo está envenenado, y cualquier criatura excepto oozes, que esté a 10 pies del objetivo será envenenado.
Acciones de Guarida - Pozos Lamosos
La iniciativa de las acciones de guarida se considera 20 (perdiendo en un empate), en el turno de la acción de guarida puede causar uno de los siguientes efectos (teniendo que seleccionar uno diferente en el siguiente turno):
Juiblex cubre de légamo un área cuadrada de terreno que pueda ver dentro de la guarida. El área puede ser de hasta 10 pies de lado. El légamo dura 1 hora o hasta que sea quemada con fuego. Cuando el légamo aparezca, cada criatura en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 21 o quedar inmovilizada. Una criatura inmovilizada no puede moverse. Cuando una criatura entre en el área por primera vez en un turno o termine su turno allí, estará inmovilizada mientras permanezca en el área cubierta de légamo o hasta que se libere. La criatura inmovilizada u otra criatura que pueda alcanzarla puede usar su acción para liberarla superando una tirada de salvación de Fuerza CD 21. Si el légamo es prendido en llamas, arderá pasado un asalto. Cualquier criatura que comience su turno en el légamo ardiente sufre 22 (4d10) puntos de daño de fuego.
Juiblex cubre de légamo un área cuadrada de terreno que pueda ver dentro de la guarida. El área puede ser de hasta 10 pies de lado. El légamo dura durante 1 hora o hasta que sea quemada con fuego. Cuando el légamo aparezca, cada criatura en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 21 o quedar tumbada y deslizarse 10 pies en una dirección al azar determinada por una tirada de 1d8. Cuando una criatura entre en el área por primera vez en un turno o termine allí su turno. Esa criatura debe realizar la misma tirada de salvación. Si el légamo es prendido en llamas, arderá pasado un asalto. Cualquier criatura que comience su turno en el légamo ardiente sufre 22 (4d10) puntos de daño de fuego.
Un limo verde aparece en un punto en el techo que Juiblex escoja dentro de la guarida. La baba se desintegra tras 1 hora. El limo ácido devora carne, material orgánico y metal al contacto. El verde brillante limo, húmedo y pegajoso, se adhiere a las paredes, pisos y techos en partes. Un parche de limo verde cubre un cuadrado de 5 pies, tiene una visión ciega de 30 pies y cae de paredes y techos la detectar movimiento debajo. Más allá, no tiene más capacidad de movimiento. Si el objetivo es consciente de su presencia puede evitar ser golpeado con una TS de Destreza 10. Una criatura que entra en contacto con el limo sufre 5 (1d10) de daño por ácido. La criatura recibe daño nuevamente al inicio de cada uno de sus turnos hasta que el limo se destruye o raspa. Contra la madera o el metal, el limo verde inflige 11 (2d10) de daño por ácido en cada asalto, y cualquier arma o herramienta no mágica de madera o metal utilizada para raspar el limo se destruye efectivamente. La luz solar, cualquier efecto que cure enfermedades y cualquier efecto que inflija daño por frío, fuego o radiante destruye una mancha de limo verde.
LOCURA DE JUIBLEX
1d100 Locura (dura hasta ser curada)
01-20 “¡Debo consumir todo lo que pueda!”
21-40 “Me niego a deshacerme de alguna de mis posesiones”.
41-60 “Haré todo lo que pueda para hacer que el resto coman y beban más allá de sus límites”.
61-80 “Debo obtener tantas posesiones materiales como pueda”.
81-90 “Mi personalidad es irrelevante. Soy lo que consumo” .