Skriss

Humanoide (troglodita) Mediano, Neutral
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 13 (2d8+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 18 (+4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Troglodita, Enano, Élfico e Infracomún
Rasgos
Piel Camaleónica. Tiene ventaja en todos los controles de Destreza (Sigilo) realizados para esconderse.
Hedor. Cualquiera que no sea troglodita que comience su turno a menos de 5 pies de esta criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedar en estado envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Si supera la tirada de salvación, la criatura es inmune al hedor de cualquier troglodita durante 1 hora.
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras esté en exposición a la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.
Acciones
Ataque múltiple (x3). Realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño cortante.
Teleportación de la Sociedad del Esplendor (1/día). Cada miembro de la sociedad puede lanzar el conjuro Teletransporte una vez al día, pero el destino escogido debe encontrarse a menos de 30 pies de la posición de otro miembro de la sociedad. Este efecto de teleportación puede verse interrumpido por el “Faerzress”, razón por la cual los miembros de la sociedad a veces terminan en rincones lejanos de la Infraoscuridad, separados de sus compañeros.