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Drow Scout

Humanoide (Drow) Mediano, Cualquiera

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Elfo, infracomún

Rasgos

  Ancestro feérico. El drow tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puede quedarse dormido por ningún efecto mágico.

  Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica drow es Carisma (salvación de conjuros CD 10). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

A voluntad: Luces Danzantes

1/día cada uno: Fuego feérico , Oscuridad

  Sensibilidad a la luz del sol. Mientras está expuesto a la luz del sol, el drow tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

Acciones

  Multiataque. Realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o dos ataques a distancia.

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:+4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

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