Madera de Zurkh Despertada

Planta Enorme, Cualquiera
Esta criatura es un hongo madera de zurkh corriente al que se le ha otorgado inteligencia y movilidad. Un madera de zurkh despertada puede ser creada lanzando el conjuro de despertar sobre un hongo madera de zurkh normal. Un/a soberano/a micónido/a puede crear también una realizando un largo ritual.
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 59 (7d12+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 6 (-2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Un idioma que conozca la criatura creadora (si es micónida, no podrá hablar)
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante
Rasgos
Apariencia falsa. Mientras permanezca inmóvil, es indistinguible de una madera Zurkh normal.
Acciones
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (3d6+4) puntos de daño contundente.