Troglodita Campeón/ona de Laogzed

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Troglodita Campeón/ona de Laogzed

Humanoide (Troglotida) Mediano, Caótico malvado

De vez en cuando, una tribu troglodita produce espécimenes inusualmente inteligentes y fuertes que pueden escupir ácido, lo que se considera una bendición de Laogzed, su dios demoníaco.

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 59 (7d8+28)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1)

Habilidades: Atletismo +6, Intimidar +3, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Troglodita

Rasgos

  Piel Camaleónica. Tiene ventaja en todos los controles de Destreza (Sigilo) realizados para esconderse.

  Hedor. Cualquiera que no sea troglodita que comience su turno a menos de 5 pies de esta criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedar en estado envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Si supera la tirada de salvación, la criatura es inmune al hedor de cualquier troglodita durante 1 hora.

  Sensibilidad a la luz del sol. Mientras esté en exposición a la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

Acciones

  Multiataque. Realiza tres ataques, uno con su mordisco y dos o bien con sus garras o bien con su gran garrote.

  Mordisco. Ataque de Arma C/C; +6 a impactar, alcance 5 pies, un blanco. Al Impactar: 6 (1d4 + 4) daño perforante.

  Garra. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 5 pies, un blanco. Al Impactar: 6 (1d4 + 4) daño cortante.

  Gran Garrote. Ataque de Arma C/C: +6 a impactar , alcance 5 pies, un blanco. Al Impactar: 8 (1d8 + 4) daño contundente.

  Rociada Ácida (Recarga 6). Escupe ácido en una línea de 15pies de largo y 5 de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14, sufriendo 10 (3d6) puntos de daño por ácido si falla la tirada de salvación o la mitad de daño si la supera.

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