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Duergar Xarrorn

Humanoide (Enano) Mediano, Cualquiera

Guerreras y guerreros duergar del clan Xardelvar con entrenamiento para empuñar lanzas que expelen fuego alquímico.

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Enano, infracomún
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Resistencia Duergar. Ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, conjuros e ilusiones, así como para resistir los estados hechizado y paralizado.

  Sensibilidad a la Luz del Sol. Bajo la luz del sol, sufre desventaja en las tiradas de ataque así como en los controles de Sabiduría (Percepción) basados en la vista.

Acciones

  Agrandar (descanso corto). Durante 1 minuto, incrementa mágicamente su tamaño, junto con el de cualquier cosa que estuviera vistiendo o portando. Mientras está en estado agrandado, tiene tamaño grande, dobla sus dados de daño con ataques de arma basados en la fuerza (incluido ya en los ataques), y realiza todos los controles de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza con ventaja.

  Invisibilidad (descanso corto). Se vuelve mágicamente invisible por un máximo de 1 hora o hasta que ataque, lance un conjuro, use su rasgo de Agrandar o su concentración se vea rota (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipamiento que vista o lleve también se hará invisible.

  Lanza de Fuego. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar (con desventaja si el blanco está a menos de 5 pies del duergar), alcance 10 pies, un blanco. Al Impactar: 9 (1d12 + 3) daño perforante mas 3 (1d6) daño por fuego, o 16 (2d12 + 3) daño perforante mas 3 (1d6) daño por fuego.

  Llamarada (Recarga 5-6). Desde su lanza de Fuego, dispara un cono de fuego de 15 pies o una línea de 30 pies de largo y 5 de ancho. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12, sufriendo 10 (3d6) daño por fuego si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera.

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