Duergar Guardia de Piedra

Humanoide Mediano, Legal malvado
Guerreras y guerreros de gran veteranía que sirven el Rey Profundo como guardaespaldas, tropas de élite y policía secreta.
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (cota de malla+escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Enano, infracomún
Rasgos
Resistencia Duergar. Ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, conjuros e ilusiones, así como para resistir los estados hechizado y paralizado.
Sensibilidad a la Luz del Sol. Bajo la luz del sol, sufre desventaja en las tiradas de ataque así como en los controles de Sabiduría (Percepción) basados en la vista.
Formación de Falange. Ventaja en las tiradas de ataque y tiradas de salvación de Destreza mientras esté a menos de 5 pies de una criatura aliada duergar que empuñe un escudo.
Acciones
Agrandar (descanso corto). Durante 1 minuto, incrementa mágicamente su tamaño, junto con el de cualquier cosa que estuviera vistiendo o portando. Mientras está en estado agrandado, tiene tamaño grande, dobla sus dados de daño con ataques de arma basados en la fuerza (incluido ya en los ataques), y realiza todos los controles de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza con ventaja.
Invisibilidad (descanso corto). Se vuelve mágicamente invisible por un máximo de 1 hora o hasta que ataque, lance un conjuro, use su rasgo de Agrandar o su concentración se vea rota (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipamiento que vista o lleve también se hará invisible.
Jabalina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 pies (1d6+2) puntos de daño perforante o 9 (2d6+2) puntos de daño perforante si está agrandado.
Cuchillo del Rey (Espada Corta). Ataque de Arma C/C: +6 a impactar, alcance 5 pies , un blanco. Al Impactar: 7 (1d6 +4) daño perforante, o 11 (2d6 + 4) daño perforante mientras está agrandado.