Espía de la alianza señorial
Humanoide (Humano) Mediano, Neutral
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (6d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Engañar +5, Perspicacia +4, Investigación +5, Percepción +6, Persuasión +5, Juego de Manos +4, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Enano
Rasgos
Acción astuta. En cada uno de sus turnos, el espía puede usar una acción adicional para realizar la acción de correr, desengancharse o esconderse.
Ataque furtivo. (1/turno). El espía inflige 7 puntos de daño adicionales (2d6) cuando alcanza a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies o menos de un aliado del espía que no esté incapacitado y el espía no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Acciones
Multiataque. El espía hace dos ataques cuerpo a cuerpo
Espada corta. Ataque con armas cuerpo a cuerpo: +4 a golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6+2) de daño perforante.
Ballesta de mano. Ataque con armas a distancia: +4 a golpear, alcance 30/120 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d6+2) de daño perforante.