Tarántula Hembra

Bestia Grande, Sin alineamiento

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (4d10+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Visión ciega 120 pies ( ceguera más allá ), Percepción pasiva 10

Rasgos

  Trepar Cual Arácnido. La tarántula puede trepar por superficies difíciles, incluyendo colgar boca abajo de techos, sin necesidad de realizar controles de característica.

  Salto. La tarántula puede gastar todo su movimiento durante un turno para saltar 90 pies tanto vertical como horizontalmente, siempre que su velocidad sea de al menos 30 pies.

Acciones

  Mordisco. Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 7(1d8 +3) puntos de daño perforante, y el blanco debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12, sufriendo 9 (2d8) puntos por ácido si falla la tirada, o la mitad si la supera.

  Patas pegajosas (Se recarga cuando la Tarántula no tiene criaturas apresadas). Ataque de Arma C/C: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: El blanco se queda pegado a la pata de la tarántula y se considera en presa hasta que escapa (CD 12 para escapar)

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Acciones