Hábil en supervivencia infraoscura

Hábil en supervivencia infraoscura

Este trasfondo debe ser guiado por cada máster para evitar los spoilers en los vínculos. Pueden usarse los resúmenes en la sección de "Características sugeridas" para que puedan elegir sin obtener información extra. **En tu vida has tenido que aprender a orientarte y aprender por las malas cómo identificar qué beber y comer y qué mejor dejar atrás por tu propia salud... incluso has pasado has conocido a alguien que te ha informado sobre cómo sobrevivir en la infraoscuridad o tal vez hayas tenido la mala fortuna de vivirlo en tus propias pieles ( rasgo alternativo de experiencia infraoscura)

  Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss

  Competencia con habilidades. Naturaleza y Supervivencia

Crear personaje Hábil en supervivencia infraoscura

Rasgo principal: Supervivencia en infraoscuridad

Tienes una especial habilidad para abrirte camino en los lugares profundos del mundo. Puedes recordar los giros y vueltas de los pasadizos y túneles, de tal forma que siempre puedes volver sobre tus pasos cuando estás bajo tierra. Cuentas también con habilidades en el forrajeo y la supervivencia en la Infraoscuridad, y puedes determinar cuándo una fuente de agua o comida es segura para su consumo. Siempre puedes encontrar suficiente agua y comida para ti y hasta otras cinco personas en la Infraoscuridad, siempre que estén disponibles en esa área.

Rasgo alternativo: Experiencia en infraoscuridad No eres visitante casual de la Infraoscuridad; al contrario, has pasado un tiempo considerable aprendiendo sus secretos. Te has familiarizado con las diferentes razas, civilizaciones y asentamientos de la Infraoscuridad, así como con sus principales rutas de viaje. Si fallas un control de Inteligencia para recordar cualquier dato relacionado con la Infraoscuridad, sabes dónde podrías consultarlo, a no ser que tu DM determine que ese dato es desconocido.

  1. Supervivencia en infraoscuridad
  2. Experiencia en infraoscuridad

Características sugeridas

Resumen de los vínculos para evitar spoilers: 1.Alguien te ayudo en la infraoscuridad y mantienes esa deuda. 2.Has tenido una buena experiencia con un círculo de la infraoscuridad. 3.Has oído que una vieja amistad con una enana ha viajado a recuperar un asentamiento enano. 4.Tienes una deuda con la humana que te confió la misión que te permitió iniciar tu aventura. 5.Sueñas con investigar una biblioteca que parece estar en la infraoscuridad. 6.Un gnomo alquimista con quien estudiaste te salvó la vida durante un experimento fallido. 7.Viviste y luchaste junto a un clan enano de la infraoscuridad con el que guardas una deuda de honor. 8.Buscas a un noble que parece estar implicado en la muerte de uno de tus seres queridos. 9.Seres queridos tuyos fueron atrapados por criaturas de la infraoscuridad. 10.Partipaste en una dura batalla liderada por la raza enana para recuperar uno de sus asentamientos.
  1. Una vez te perdiste en la Infraoscuridad y un grupo de kuo-toa te ayudó a encontrar el camino de salida. Descubriste que hay gente amable incluso dentro de una raza considerada demente, y todavía esperas devolver ese favor, como una deuda personal.
  2. Una vez tuviste la oportunidad de encontrarte con un círculo micónido, formado por seres-hongo de la Infraoscuridad. Te ofrecieron refugio y la oportunidad de integrarte permitiéndote usar sus esporas telepáticas, y desde entonces ansías repetir esa experiencia.
  3. Una gran amistad tuya de la juventud era Morista Malkin, una enana escudo y miembro del Enclave Esmeralda. No la has visto en años, pero has oído que ha marchado a recuperar el asentamiento de Gauntlgrym, lugar cuya ubicación se perdió hace años.
  4. Una vez trabajaste para Davra Jassur, una “solucionadora/apagafuegos” Zhentarim, reclutando nuevos prometedores talentos para la Red Negra. Te ayudó a iniciar tu aventura confiando en ti para esta labor y te sientes en deuda con ella por eso.
  5. Durante mucho tiempo has tenido un curioso sueño recurrente acerca de visitar una biblioteca abovedada en las profundidades de la Infraoscuridad, y perderte en el interminable saber que esta contiene.
  6. Estudiaste con un gnomo de las profundidades alquimista y minero llamado Kazook Pickshine quien salvó tu vida cuando un experimento mágico salió mal. La última vez que oíste hablar de él, su familia controlaba algunas de las minas más grandes en el asentamiento de los gnomos de las profundidades de Blingdenstone.
  7. Lo que sabes acerca de la Infraoscuridad lo aprendiste viviendo y luchando junto al clan enano Feldrun. Juraste una deuda de honor al clan antes de que se unieran a las fuerzas que buscaban reconquistar Gauntlgrym y se establecieran allí.
  8. Hace años, un perverso noble llamado Ghazrim DuLoc se vio implicado en la muerte de alguien a quien querías. El crimen fue encubierto y DuLoc desapareció. Los rumores dicen que la facción de Zhentarim le ayudaró en su huída, pero has jurado que un día lo encontrarás.
  9. Hace años perdiste gente a la que amabas durante una incursión a manos de criaturas de la Infraoscuridad. Desaparecieron sin dejar rastro, pero siempre te has preguntado si podrían seguir con vida, en algún lugar, sin modo de huir.
  10. Conoces bien el asentamiento enano de Gauntlgrym, pues luchaste junto el bando enano para ayudar a recuperarlo. El Rey Bruenor Battlehammer te felicitó por tu valor, y sabes el precio de sangre que esta raza tuvo que pagar para recuperar su hogar.