Cienomita Psíquico

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Cienomita Psíquico

Algunos Cienomitas desarrollaron poderes psíquicos al vivir cerca de criaturas psiónicas, como Azotamentes. Estos raros tipos de cieno se utilizaron para crear Cienomitas con poderosas habilidades telepáticas y telekinéticas. Entre sus colores de "piel" es común verlos de un color gris opaco, aunque también los hay plateados o negros. Al igual que sus homólogos entre los Cienomitas, tienden a vivir en cuevas humedecidas a partir de fuentes subterráneas de agua y ácido, y las rocas y los minerales que acumulan sus cuerpos los convierten en el tipo más contundente en cuanto a peso, También son los más reservados y filosóficos de los Cienomitas, contemplando y meditando sobre el estado de su existencia la mayoría de las veces.

  Origen: Multiverso Conocido

  Subraza de Cienomita

Rasgos raciales Cienomita Psíquico

Tu personaje Cienomita Psíquico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.

  Telekinesis. Conoces el truco "Mano de Mago". Cuando lo lanzas, la mano espectral es invisible.

  Telepatía. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier critatura que puedas ver dentro de un alcance de 30 pies. No necesitas compartir el mismo idioma con la criatura para que entienda tus declaraciones telepáticas, pero la criatura debe ser capaz de entender al menos un idioma. Una criatura sin telepatía puede recibir y responder tus mensajes telepáticos, pero no puede iniciar o terminar una conversación telepática.

  Aplastamiento Psíquico. Puedes usar tu acción para elegir a una criatura que puedas sentir a 60 pies de alcance. El objetivo deberá realizar una TS de Inteligencia (CD = 8 + Bonificador por Competencia + Bonificador por Inteligencia). En caso de fallo, el objetivo recibirá 3d6 de daño psíquico, o la mitad si tiene éxito. El daño incrementa a 4d6 en Nivel 6, 5d6 a Nivel 11 y 6d6 en Nivel 16. No podrás volver a usar este rasgo hasta después de completar un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Cienomita Psíquico obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Inteligencia

Rasgos raciales Cienomita

Como subraza de Cienomita, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Descripción Física. Con cuerpos de forma similar a la humana, la principal diferencia de los Cienomitas es esta: Su cuerpo está enteramente hecho de baba. Aunque generalmente son similares a los humanos, pueden cambiar libremente las características más pequeñas de sus cuerpos, lo que puede llevar a variantes con orejas de elfo, colmillos de algún animal o incluso cuernos de demonio. Estas características requieren cierta cantidad de fuerza de voluntad para mantenerse en su lugar y, por lo general, solo algunas de estas características se pueden mantener a la vez. Cuando están aturdidos, incapacitados o se les impide enfocarse, sus rasgos se desvanecen en una figura humanoide suave y sin rostro.

Su variopinta composición corporal resulta en una amplia gama de colores como los del arcoiris, incluyendo el rosa, el gris y el negro. Algunos son completamente opacos, mientras que otros son más translúcidos. El color de un Cienomita generalmente es el resultado de los tipos de cieno y compuestos adicionales de los que fueron hechos, así como de la dieta y minerales absorbidos del ambiente en el que viven. Su color puede incluso cambiar con el tiempo si cambian durante el tiempo suficiente. Por ejemplo, los que viven en áreas rocosas, como cuevas o montañas, tienden hacia negros opacos y grises, como las rocas en las que habitan, o tonos de rojo y amarillo por exposición al hierro y azufre. Los que viven en entornos más llenos de plantas, como los trópicos o los pantanos, adquieren colores más brillantes y translúcidos como el verde, el azul y el morado.

Los Cienomitas requieren pasar seis horas de un estado inconsciente meditativo similar al sueño para preservar su sensibilidad y su libre albedrío. De lo contrario, pueden volver a caer en estados caóticos ininteligibles similares a los de los cienos de los que fueron hechos. Se pueden ver burbujas subiendo a su superficie cuando sus emociones aumentan.

  Sociedad. Al ser relativamente escasos en número, los Cienomitas generalmente viven en entornos húmedos como junglas, trópicos y pantanos, donde se sienten como en su casa. Sus asentamientos parecen primitivos a simple vista, siendo capaces de vivir dentro de cuevas y otros refugios naturales. Los forasteros son recibidos con los brazos abiertos en sus simples asentamientos fuera del Vacío, aunque la falta de recreación, lujos y los peligros de un pueblo lleno de ácido vivo hacen que los visitantes generalmente se vayan rápidamente. Los asentamientos de Cienomitas están controlados por los miembros más antiguos, aunque no son ni de lejos restrictivos. Muchos dejan sus refugios a una edad temprana, convirtiéndose en aventureros y comerciantes para explorar más el mundo en el que viven.

  Nombres Cienomitas. Los Cienomitas originalmente no recibieron nombres cuando fueron creados, pero a medida que desarrollaron más inteligencia y ganaron libre albedrío, desearon individualidad y se nombraron a sí mismos. Sus nombres tienden a incluir consonantes suaves, zumbidos y vocales estiradas, particularmente "oo" s, "v" s y "zh" s, ya que son los sonidos más fáciles de producir para ellos.

Nombres de Hombre: Eruven, Leral, Haruval, Remuso, Varin, Greenu, Heliizh, Suvo, Greviz, Shroovz,

Nombres de Mujer: Shiyuua, Suli, Aruili, Kineua, Unalee, Vrym, Elzhiv, Nezhu, Melva, Voomev, Tryzh,

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2.

  Edad. Dentro de los pocos siglos que han pasado desde su creación, nadie ha muerto aún de vejez. Alcanzan la madurez alrededor de los 20 años, con muchas muertes relacionadas con su natural capacidad aventurera.

  Alineamiento. Los Cienomitas han desarrollado fuertes ideales debido al encarcelamiento al que les sometieron sus creadores, algunos se opusieron a la medida, aunque muchos otros siguieron su ejemplo. A raíz de esto, los Cienomitas se sienten empujados por cualquier alineamiento neutral.

  Tamaño. Los Cienomitas no miden más allá de 5 pies y medio de alto y su peso corporal está entre las 60 y 160 libras. Su categoría de tamaño es Mediano.

  Sentidos de Cienomita. Los Cienomitas carecen de sentido del olfato y del gusto, por lo que obtienen desventaja en todas las TS y pruebas de habilidad relacionadas con esos sentidos, sin embargo su sentido de la vista y el oído lo tienen ampliamente desarrollado para suplir tales carencias, lo que les otorga ventaja en todas las TS y pruebas de habilidad relacionadas con esos sentidos.

  Amorfo. Mientras no lleves armadura, no sufres penalizador alguno en caso de ser objeto de una Presa. En adición a esto, puedes gastar 1 minuto para moverte 5 pies a través de espacios pequeños de no más de 1 pulgada de ancho. Cualquier objeto que no pueda caber por ese espacio será dejado atrás. Finalmente, puedes ponerte o quitarte la armadura como acción.

  Idiomas. Puedes hablar y escribir Común y otro idioma de tu elección, sin embargo no puedes leerlos a menos que el texto esté grabado en piedra o en relieve.

  Subrazas. Como el ambiente y la dieta afecta a la composición de los Cienomitas, fueron creados con ligeras variaciones permanentes. Elige entre: Adhesivo, Corrosivo, Elástico, Gelatinoso y Psíquico.

  Modificadores. Los personajes Cienomita obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
Medium
Crear personaje Cienomita Psíquico