Nerazil

Soy Shadani'leth vas Cobaltium, Matriarca y Representante de la Flotilla Nerazil ante el Consejo Multiversal, pero ustedes pueden llamarme Shadani. Pasa, ponte cómodo, mientras escuchas algo de nuestra historia.
Los Nerazil somos una raza muy antigua, probablemente más antigua incluso que los primeros seres que habitan esta versión del Multiverso, ya que existimos desde la tercera versión, es decir, desde la versión anterior. Supongo que te preguntarás cómo es que sobrevivimos ya que gran parte de lo que existía en esa versión fue arrasado y destruido por los Oscuros, pues ahora te lo explico.
Nosotros convivíamos con otras razas, entre ellas, los principales eran los Protean, quienes dominaban por sobre los demás tras haber conseguido el Auge de su civilización. Un famoso genetista y artífice llamado Eridanus Khjeuuna, que trabajaba a la par con la entidad cósmica creadora Origen, nos ayudó muchísimo a lograr la reputación como prósperos comerciantes, hábiles mecánicos y guerreros altamente capaces. Sin embargo, todo lo que comienza debe llegar a un fin. Alestia, hermana de Eridanus, traicionó a su propia raza, causando que los Oscuros despertasen y con ello, iniciase una masacre y destrucción al nivel que Origen causase un reinicio del Multiverso. Lo que los humanos conocen como el Big Bang, fue precisamente uno de los efectos causado por el Reinicio del Multiverso.
Eridanus, viendo la destrucción que se avecinaba, intentó salvar lo poco de su civilización y su trabajo, en especial lo que llevaba desarrollando con el diseño de muchas razas en conjunto con Origen, que eran los prototipos primeros humanos, y entre ellos, el actual Arbiter Leonars Rudzajs. Alestia se había asegurado de destruir hasta el último Protean, pero Eridanus se acercó a nosotros, los Nerazil, dejando sus principales creaciones (el Nexus, el Valle Boreal, los Humanos y sus investigaciones sobre genética, Materia Exótica, Energía Punto Cero, los algoritmos de Terraformación, los Portales de Salto Interdimensional, entre otros) en manos de Origen. Fue entonces cuando nosotros intervenimos y exijimos a la entidad cósmica que intercediera por nosotros también, a lo que contestó que la solución que nos podría dar para evitar nuestra extinción que hablaría con Tiempo para entrar en una especie de estasis en el interior de su Abismo, para que en una hora y lugar determinados por Tiempo, aparezcamos nosotros con nuestras naves y todo nuestro conocimiento en la era actual, y desde entonces han pasado 2 décadas, pero el Consejo nos ha dado reconocimiento hace 5, precisamente desde que Leonars es el Arbiter.
Poseemos el conocimiento de quienes anteriormente dominaban los secretos del Multiverso y usamos ese conocimiento a nuestro favor para construir, mantener y prosperar el ambiente de nuestras naves. Cada una de nuestras naves es como un planeta en sí mismo, con sus edificios, sus ciudades, incluso tiene árboles y agua para nuestra vegetación. Pero nos hemos dado cuenta que en cierto sentido estamos quedando obsoletos, tenemos mucho que aprender del resto del Multiverso, tan distinto a lo que nosotros recordamos, que avanza y cambia tan deprisa, mirando demasiado hacia el futuro sin preocuparse por repetir una y otra vez los errores del pasado, los mismos errores que hemos cometido nosotros. Mientras los demás piensan raudos en el futuro, nosotros nos sentimos extraños en un mar revoltoso, remando donde el viento nos lleve, negándonos a desaparecer. Por eso observamos, en silencio, en nuestra forma de fantasmas a cada uno de ustedes. Tratamos de aprender y de adquirir conocimientos de ustedes y sacar nuestras conclusiones, rescatando todo lo necesario para seguir sobreviviendo, de ahí que se ha popularizado entre ustedes la expresión "Nunca sabes cuando un Nerazil te observa".
Origen: Multiverso Conocido
Rasgos raciales Nerazil
Tu personaje Nerazil tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Descripción Física. "Nuestras pieles son rosadas, entre claro y oscuro y son de una textura gomosa. Los humanos que han tratado con nosotros comentan que parecemos "hechos de chicle/goma de mascar". Nuestras orejas son puntiagudas y levemente inclinadas hacia los costados. Los ojos son completamente negros con un centro de color brillante que puede ir entre el verde, plateado, anaranjado, celeste, rosado y amarillo. Poseemos una membrana en el centro de la nariz con dos fosas, esto es lo que más se asemeja a la nariz que poseen las razas de la cuarta versión, es más, Eridanus se basó en nuestras membranas para diseñar la nariz de los humanos. Usualmente usamos un cubrebocas, inicialmente era porque no nos acostumbrábamos a la polución y gases contaminantes de otros mundos en los que trabajábamos, pero ahora sólo lo utilizamos con fines estéticos.
¿Cómo nacen los Nerazil, te preguntarás? Pues las civilizaciones de la cuarta versión poseen aparato reproductor, pero nosotros no. En nuestro caso nos reproducimos mediante un proceso que llamamos "Tael'arizkka", en donde mediante un ritual bastante íntimo, nos conectamos con la mente de nuestra pareja, esta conexión sólo se puede hacer una vez en la vida, ya que requiere de horas de meditación y capacidad cerebral para crear vida, esta nueva vida se materializa tomando la forma de un "Sath'azil", que es lo que ustedes llamarían a un recién nacido, el que vive bajo la crianza y protección de sus padres hasta la madurez, cuando mediante otra ceremonia se convierte en un Nerazil de pleno derecho. El rito de "Tael'Arizkka" se debe realizar por lo menos una vez en la vida, tal como exigen nuestras leyes desde la primera Matriarca, con un máximo de 3, para evitar problemas de sobrepoblación en nuestras naves, aunque pueden haber excepciones en caso de que se creen nuevas naves y más de nuestras familias tengan que emigrar a ellas."
Sociedad. "Como habrás de notar, la máxima figura de autoridad dentro de los Nerazil es la Matriarca. Y yo soy la actual matriarca, la nª127 en sucesión desde la primera, y la tercera desde que salimos del Abismo del Tiempo, y llevo en el cargo 3 años, luego de que Zhayeera'nith vas Yoltari, la anterior matriarca, se quitara la vida, producto del arrepentimiento tras haber traicionado al Consejo vendiendo información privilegiada a grupos detractores y terroristas. Desde que asumí el cargo, me he preocupado de corregir ese error, trabajando codo a codo con el Consejo que ha permitido que nuestra flotilla permanezca como un referente histórico y cultural de la vida antes de su propia existencia.
Como Matriarca velo por mi gente, cuido a mi flotilla como mis propios hijos y creo las leyes en conjunto con los miembros del Almirantazgo. El Almirantazgo son considerados como mis Hijos Mayores, y son los encargados de velar por el buen trato, el orden y la paz en el interior de sus propias naves. Cada una de estas naves funciona como lo que las razas de ahora llaman "Ciudades Estado", con su propia organización y sus propias leyes, siempre que estas leyes no contravengan el código base que son las Ordenanzas que dicto yo. Si una Ley de Almirantazgo no respeta o contradice una Ordenanza, se veta automáticamente sin derecho a reclamo.
Por debajo del Almirantazgo están los "Kaath'verdia", que poseen una función similar a la de los capitanes de barcos. A cada Kaath'verdia se le asigna un sector específico dentro de una nave y ellos se encargan de velar por el buen funcionamiento de la economía, seguridad, salud y justicia, delegando eficientemente tales funciones ya a Nerazil competentes con habilidades demostrables o a Nerazil elegidos por la Voluntad de las Madres de un sector determinado, esta voluntad es una Ordenanza que se mantiene desde la Primera Matriarca, que dice que una Nerazil que es madre tiene prioridad, voz y voto en las decisiones sobre un sector, y el Kaath'verdia puede acatar la voluntad o someter al elegido por las Madres a una prueba que puede durar máximo una semana. Si pasa la prueba, se le asigna el cargo, de lo contrario, las Madres deberán elegir a otra persona en conjunto con el Kaath'verdia y deberá tener la aprobación del 50% + 1 de los presentes en el momento de la votación.
Ya se darán cuenta de que las mujeres, en especial las que tienen hijos son el núcleo principal dentro de nuestra sociedad. Cualquier crimen cometido contra una Madre se penaliza desde el exilio de la Flotilla hasta la Eyección, esto último es el equivalente a la pena capital, donde expulsamos al criminal de una nave sin pertenencias y totalmente desnudo ante el vacío del espacio. Al verse carente de oxígeno ni medios para sobrevivir, la muerte es 100% segura.
Ahora bien, en conjunto con el Consejo, hemos creado una división integrada exclusivamente por nuestros mejores soldados y asesinos, un brazo armado del Consejo conocido como el "Escuadrón Fantasma", especialistas en misiones de espionaje, infiltración y extracción de información. Los Fantasmas no responden directamente a mí o al Almirantazgo, sino que responden directamente ante el Arbiter, ya que ponen sus armas y sus conocimientos a su servicio.
Y para finalizar, hay Nerazil que voluntariamente me piden autorización para viajar en solitario o con algunos miembros de su familia o amistades y salir de las naves en una especie de viaje de peregrinación conocido como "Ulkh'anart", que en nuestra lengua significa "Búsqueda". A los Nerazil que dejan las naves en su Búsqueda se les pide que obtengan la mayor cantidad posible de conocimientos de esta era y lo apliquen de tal manera que un día, cuando sientan que su Búsqueda se haya completado, regresen un día a la flotilla y nos cuenten qué han aprendido, qué han encontrado y si tienen algún artefacto o idea que aportar al mejoramiento de nuestras naves, mejor aún. Muchos de nosotros nos han dado aportes realmente increíbles tras haber vivido años junto a humanos, enanos, elfos y muchos otros seres de este Multiverso, dejando muy impresionados a aquellos que jamás han salido de la flotilla y motivando a otros Nerazil a realizar sus propias Búsquedas, lo cual motiva a que sigamos realizando un constante intercambio cultural."
Nombres Nerazil. "Los nombres en nuestra raza poseen una estructura definida y compleja, voy a explicarlo poniendo mi nombre y el de mi padre como ejemplo.
Shadani'leth vas Cobaltium. Ukorien'zezh vas Eden Guard.
Primero va el nombre de nacimiento, que puede significar un sustantivo o una virtud en nuestro idioma, aunque también puede ser una idea o concepto abstracto que signifique algo para la Madre. En mi caso, Shadani, en palabras de mi madre significa "Sensación producida al despertar en las mañanas y ver el brillo de las estrellas a través de un Ojo de Buey". A continuación va un apóstrofe, seguido del distintivo, que para hombres y mujeres es distinto y varía según el punto cardinal en donde está el sector donde naciste o el sector donde vives en la nave. Estos son:
- Nith/Gord: Para mujeres y hombres del norte de la nave.
- Leth/Nird: Para mujeres y hombres del sur de la nave.
- Odek/Zezh: Para mujeres y hombres del este de la nave.
- Alez/Vird: Para mujeres y hombres del oeste de la nave.
A continuación siempre va un "vas", que significa "Nacido en", o también "Que sirve en". Y a continuación el nombre de la nave en que nació o el nombre la nave en donde ha ejercido sus funciones durante más de 5 años. En mi caso, Cobaltium es la nave donde nací, mientras Eden Guard, es la nave donde mi padre ejerce como Jefe de Ingenieros."
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación en Constitución aumenta en 1 y tu puntuación en Destreza aumenta en 2.
Edad. "La ceremonia donde un Sath'azil pasa a ser un Nerazil recibe el nombre de "Bra'khazidd", que en nuestra lengua significa "El Gran Paso". Esta ceremonia se realiza en cuanto un Sath'azil cumple los 20 años. Si nos preguntas por nuestra longevidad, pues hemos estado perdidos por eones en el Abismo del Tiempo, por lo que un efecto secundario producto de la estasis es que podemos vivir eternamente sin envejecer, hasta el momento en que decimos basta. Cuando sabemos que nos llega la hora, trascendemos y nos convertimos en energía, la cual pertenece al mismo flujo del Multiverso donde vivimos. ¡Por los motores de mi nave, ni yo se cuántos años tengo! ¿Cuántos años de existencia tiene este Multiverso? ¿Más de cinco mil millones de años, tal vez? Quien sabe... Yo perdí la cuenta a los 30, así que sí, somos muy, pero muy viejos."
Alineamiento. Cualquiera Legal, incluyendo Neutral Verdadero.
Tamaño. "No somos tan altos, por lo general no pasamos de 6 pies y los más bajos medirán poco más de 3 y medio."
Su categoría de tamaño es Mediano.
Visión en la Oscuridad Aumentada. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 120 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Puedes discernir colores en la oscuridad.
Forma Fantasma. Puedes lanzar el conjuro "Invisibilidad Mejorada" a voluntad, sin requerir concentración y aumentando sus efectos a 1 hora. Podrás usar este rasgo un número de veces igual a la mitad de tu Modificador de Constitución (mínimo 1), recuperando sus usos tras completar un descanso largo.
Además, eres competente con las habilidades de Sigilo e Intimidar.
Combatiente de Otra Era. Siempre que lleves una Daga, Estoque, Ropera o Espada Corta, e impactes a una criatura con una de estas armas, puedes añadir un dado de daño del arma adicional.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Nerazil.
Modificadores. Los personajes Nerazil obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Destreza
- Competencia: Intimidar y Sigilo
