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Symbian

Saludos, mi código de replicación serial es L-75, pero ustedes pueden llamarme Siete. Soy Representante de la Dimensión Symbian ante el Consejo Multiversal y hoy voy a contarles algunas cosas referentes a mi mundo y mi gente.

Los orígenes de nuestra raza datan desde tiempos muy antiguos, precisamente de la época de los Foredomin, una civilización que vivía en conjunto con las Entidades Cósmicas durante la primera versión del Multiverso (actualmente estamos en la cuarta). Un Foredomin cuyo nombre se ha perdido en los eones, se obsesionó tanto con investigar qué es lo que causa que entidades como Origen puedan crear seres vivos conscientes y con capacidad para crear, por lo que diseñó una máquina capaz de tomar la información genética de un ser vivo, codificarla en un número de serie y replicarla. Esta máquina la conocemos actualmente como "El Incubador". Con la destrucción de la primera versión del Multiverso de parte de los Oscuros y la posterior destrucción de los Foredomin, esta civilización mandó todos sus vestigios a un Abismo creado por la entidad cósmica Tiempo para que de algún modo sobreviviesen hasta aparecer dispersos en nuestra era, estos vestigios son las Reliquias Foredomin, y el Incubador es una de estas reliquias.

Así que, literalmente descendemos de un Foredomin, aunque recientemente, debido a la constante replicación, los genes del Foredomin original se han perdido, y el Incubador ha comenzado a utilizar nuestros propios códigos almacenados en su memoria para continuar su trabajo. Cada día nacen entre 20 a 30 Symbian a través del Incubador, sin embargo, un tema muy alarmante es el hecho de que las últimas 5 generaciones han salido con algun defecto físico o mental, salen deformes o con partes de una máquina. Estamos tratando de averiguar cuál es el problema y si es que posee alguna solución.

Una de las razones por las que las demás razas del Multiverso nos tiene en gran estima es debido a 4 cosas. La primera es que nuestra tecnología es una de las más avanzadas, por lo que no les debería extrañar que vengan de tantas partes a pedirnos construir algunas naves interdimensionales, o motores de terraformación, o implementos de laboratorio. La segunda es que nuestras investigaciones en el campo de la tecnomedicina, la manipulación genética y la xenobiología son la envidia de las academias e institutos en todo el Multiverso, de hecho, nuestros científicos poseen gran renombre y son bastante respetados. La tercera es que junto a los Gannok (unos alienígenas con forma de cucaracha gigante parlante) somos los amos de la Ingeniería Inversa, quiero decir, tráenos una reliquia Foredomin o un antiguo artefacto de una civilización perdida, y no solo te diremos cómo funciona, sino que hasta innovamos y hasta te creamos tres cosas diferentes basándonos en ella. Y la cuarta, es porque manejamos de forma innata una capacidad conocida como Biótica, cuyos efectos son muy similares a lo que el resto de razas conoce como Magia.

  Origen: Multiverso Conocido

Rasgos raciales Symbian

Tu personaje Symbian tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Descripción Fisica. "El color de la piel de un Symbian varía entre las diversas tonalidades de azul, pudiendo ser desde un celeste muy brillante, hasta un azul marino muy opaco. El color y la forma de nuestro cabello puede ser extraordinariamente estrafalario y de toda la gama de colores posibles. Nuestros ojos son similares a los de los humanos, solo que también pueden ser de colores brillantes como el rosa, verdeazulado, plateado e incluso púrpura. En cuanto a altura se refiere, como mucho llegamos a 6 pies y medio de altura y es muy raro ver Symbian con sobrepeso, debido a que nuestra alimentación es bastante sana y balanceada. Algunos de nosotros reemplazamos alguna parte de nuestro cuerpo por partes de máquinas, ya sea por necesidad de versatilidad, para mejorar nuestras capacidades con la Biótica o simplemente por moda.

Si se preguntan cómo se relacionan los Symbian y cuanto tarda un Symbian en nacer, si bien hay distinción de sexos entre Symbian hombre y Symbian mujer, carecemos de aparato reproductor, como la mayoría de razas humanoides, sin embargo eso no evita que podamos relacionarnos entre nosotros e incluso, con otras razas. Si una pareja Symbian desea tener hijos envía una muestra de su ADN al Incubador para que lo codifique, lo registre y comience a replicar. Dependiendo de la cantidad de registros que el Incubador tenga en lista el proceso de réplica serial puede tardar entre dos meses a un año."

  Sociedad. "Vivimos en una sociedad donde somos capaces de elegir democráticamente a nuestros representantes. En mi dimensión natal hay 9 distritos, cada uno con un representante y 3 delegados que se eligen cada 3 años. Entre cada representante se elige uno de ellos mediante voto obligatorio al Regente Symbian, que es el equivalente a Presidente, el cual dura 6 años en el cargo. Ningún representante o regente podrá ser reelegido una vez termine sus funciones, lo cual es bueno ya que fomenta la participación ciudadana y prohibe que se creen elites que deseen mantenerse en el poder. Sin embargo esto no está exento de que alguien en 6 años pueda corromperse y hacer y deshacer las reglas a su antojo... Pero para eso estoy yo, jajaja."

  Nombres Symbian. "Los Symbian no usamos lo que se pueda decir un "nombre", ya que nos referimos a nosotros mismos con el código de replicación serial que el Incubador nos otorga al nacer. Este código es una combinación de letras, números y símbolos colocados de manera aleatoria, pero que sin embargo para nosotros tiene algún sentido, o que para las demás razas por alguna razón, llama la atención y utilizan su ingenio para llamarnos de un modo más coloquial, como en mi caso que me apodan Siete."

Ejemplos de Código de Replicación Serial: L-75, IH-74, R#3K4, VBY!1337, PH@5M0Z, R37R0.

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación en Destreza aumenta en 1 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2.

  Edad. "Un Symbian alcanza la madurez a los 18 años, y de ahí puede vivir como se le de la gana hasta los 150 años."

  Alineamiento. Cualquiera legal.

  Tamaño. Mediano

  Biótica. Los Symbian utilizan una capacidad especial similar a la magia conocida como Biótica. Conoces un truco y un conjuro de Nivel 1 adicional, considerándose preparados en todo momento. Al recibir sus capacidades de manera aleatoria gracias al Código de Replicación Serial, deberás lanzar 1d8 para definir el truco y 1d8 para determinar el conjuro.

*Conjuro disponible en este mismo libro de reglas.

Truco:

1) Encender/Apagar * 2) Crear Llama 3) Psicokinesis* 4) Piedra Mágica (Xanathar's) 5) Rayo Psíquico * 6) Rayo de Escarcha 7) Descarga de Fuego 8) Prestidigitación

Conjuro de Nivel 1

1) Explosión Mental* 2) Castigo Furioso. 3) Psiconova 4) Catapulta (Xanathar's). 5) Infligir Heridas. 6) Ola Atronadora. 7) Rayo de Hechicería. 8) Susurros Disonantes.

  Conocimiento Xeno. Eres competente con todas las habilidades relacionadas con el uso de Inteligencia.

  Agilidad Innata. El mundo de los Symbian posee una gravedad mayor en comparación a otras dimensiones, por lo que sus reflejos y su velocidad aumentan. Poseen ventaja en las TS de Destreza y su velocidad base caminando es de 40 pies.

  Idiomas. Sabes leer, hablar y escribir Común y dos idiomas más de tu elección.

  Modificadores. Los personajes Symbian obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Destreza
  • +2 Inteligencia
  • Competencia: Arcanos, Historia, Investigación, Naturaleza y Religión
Medium
Crear personaje Symbian