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Gnoll

(Contenido traducido originalmente de dandwiki: https://www.dandwiki.com/wiki/Gnoll_(5e_Race) aunque hemos añadido elementos de cosecha propia, corregidos e incluso cambiado algunas cosas para calzarlos dentro del setting)

"Meth'alya, kajhateera!" Oh, lo siento, es un saludo típico de mi raza, quise decir, "Come mierda y muere". Broma.

Bueno, al grano, humano... ¿Quieres saber nuestra historia? Pues pague... Muy bien, comencemos. Nosotros, los Gnolls, somos terranos, fuimos creados aquí, y vivimos aquí toda nuestra vida. No tenemos muy claro nuestro origen, pero los chamanes y ancianos de muchas tribus coinciden en que descendemos de algún demonio de la Goetia Infernal, aunque nadie se pone de acuerdo en definir cuál de todos es, y no es que algún demonio de Inframundo le agrade mucho la idea de reconocer que somos sus hijos bastardos. Me enteré también, que gracias a algunos portales y brechas abiertas hace algunos años, clanes de parientes lejanos han aparecido en sitios de los que nunca hemos oído hablar, como GIK-94, el Valle Boreal y Khanate. Tenemos fama de ser los más agresivos asaltantes y esclavistas de Terra, y a esos estirados del Consejo Multiversal les harán falta manos para pelárnosla por mucho que quieran prohibir nuestra principal fuente de ingresos. Nuestra vida es simple, esperamos a que caiga la noche y atacamos villas y ciudades, matando o comiéndonos a sus guardias y tomando prisioneros para venderlos como esclavos. Luego, esos esclavos son brutalizados física y mentalmente. Esta práctica se ha convertido en todo un arte entre muchas de nuestras tribus. De hecho, en la mía, una de las más numerosas, tenemos un título llamado "tantekurash", "rompe espíritus" en nuestra lengua, que son expertos en quebrar las voluntades de los esclavos. Y en caso de que el esclavo pase un tiempo con nosotros y aún así resista, pues nos lo comemos con todo y tripas, así de simple. Ocasionalmente la mente de algún esclavo se queda tan rota que terminan reverenciando la brutalidad de sus captores. Entonces, se convierten en "kryshantel", o "almas salvajes" en nuestro idioma, quienes siguen como fieles siervos a sus amos Gnolls en batalla.

Pero bueno, con esto tendrás la idea de que todos nosotros somos parte de una raza cruel, vil y malvada, ¿no? Te equivocas. No todos somos así. Yo, que soy un simple mercader, soy lo que ustedes definirían como "un Gnoll Bueno"... Incluso no todas las tribus de entre mi raza lo son, porque he oído de tribus nómadas al norte que son cazadores y tramperos muy audaces, incluso, algunos algo más, eh... "estirados" que nosotros, buscan ocupar escaños en el Consejo para evitar que las otras razas dejen de mirarnos con tanto desprecio, llegando incluso a ser capaces de convivir pacíficamente con otras razas... ¡Qué tontería, a eso lo llamo soportarse! Y no es que sea yo un Gnoll de poca fe, pero, ¿sabes por qué no durará mucho? Conozco muy bien a mis semejantes, podremos soportar vivir entre ustedes durante un tiempo, podremos incluso convertirnos en grandes amigos pese a nuestras diferencias, pero en el fondo... Muy en el fondo, seguiremos siendo tan feroces como siempre, además de que es muy fácil hacernos enojar. Así que más te vale no ofender a uno de mi raza, porque no perdonamos, ni tampoco olvidamos.

Si me preguntas cuál es la raza con la que peor nos llevamos, yo creo que está entre Humanos, como tú... y con todos los Elfos. Nos consideran infames precisamente por el hecho de que tenemos herencia demoníaca, por nuestra brutalidad en la batalla y porque nos consideran primitivos e incivilizados... Jajaja, si te soy franco, humano, en grandísima parte tienen toda la puta razón. Te darás cuenta cuando veas una ciudad saqueada por una manada de gnolls, les damos razones para que nos odien y teman a partes iguales, ¿pero qué mas puedes pedir a una raza tan primitiva como la nuestra, que defienden su herencia demoníaca adorando a seres más antiguos que los demonios mismos? Incluso algunos de nosotros somos fieles adoradores de Demencia, que nos brinda la fuerza para que el festín de sangre y locura nunca se acabe. Después de todo, para un Gnoll, la Manada es más importante que todo lo demás. Y ya conoces el dicho: Manada que saquea unida, permanece unida.

  Origen: Multiverso Conocido

Rasgos raciales Gnoll

Tu personaje Gnoll tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Descripción Física. La devoción a los demonios no es la única razón por la que el resto de razas humanoides evitan y temen a los Gnolls. Un delgado y musculoso gnoll de 7 pies de alto puede ser una vista imponente. A pesar de su musculatura, se mueven bastante rápido, superando fácilmente a la mayoría de razas. Otro aspecto en el que los Gnolls superan a otras razas es en lo rápido que maduran, porque un Gnoll alcanza la adultez a los 5 años y son considerados ancianos en cuanto llegan a los 40. Pero a pesar de este detalle, los Gnolls poseen una altísima vitalidad que permanecerá latente en ellos incluso hasta el momento de su muerte natural.

Los Gnolls poseen ojos reflectantes, que van típicamente desde el verde brillante hasta el amarillo intenso. Poseen una gruesa capa de pelaje, cuyos colores pueden aparecer en todos los tonos de marrón, gris y negro. Algunos clanes pueden poseer una capa de pelaje de un solo color, otros pueden tener manchas o rayas. Otros poseen una cresta como melenas de pelo que van desde la cabeza hasta la columna y se levantan cuando se asustan o se enojan.

Además de la desconfianza de otras razas en los Gnolls, ocasionalmente su ascendencia demoníaca dará como resultado rasgos físicos peculiares. Esto podría manifestarse en las garras que utilizan para luchar o en un color anormal de ojos o pelaje.

  Sociedad. Si bien puede haber luchas dentro de las manadas para determinar quién es el alfa, a lo largo de estos conflictos, ambos lados siguen siendo aliados. Para los Gnolls, el bien de la manada es mucho más importante que cualquier gloria personal. Como resultado, pueden ser leales a un defecto de su manada elegida. En la batalla, los Gnolls se esfuerzan sin cesar por evitar que sus compañeros de manada sufran daños, incluso siendo ellos mismos capaces de sufrir una herida.

Además, la mente de un Gnoll es indudablemente primitiva. Son depredadores naturales y aman la emoción y el desafío de la caza. Esto ha dado como resultado algunos rasgos en la mayoría de los Gnolls. En su mayor parte, prefieren la naturaleza salvaje a cualquier tipo de área urbana, aunque hay excepciones que ven una ciudad como una forma única de naturaleza salvaje. Además, suelen evitar la diplomacia a favor de lanzar impulsivamente respuestas amenazadoras, intimidantes e insultantes, debido a que la gran mayoría piensa que es más sencillo de ese modo.

  Nombres Gnoll. La brutalidad y la ferocidad de los Gnolls se refleja incluso en sus nombres, que tienden a tener muchas consonantes duras.

Nombres de Hombre: Dhyrn, Hyrn, Mognyr, Toryc, Yrych.

Nombres de Mujer: Dagnyra, Gnara, Sargna, Tarnyra.

Es raro ver a un Gnoll con apellido, pero se da el caso que adopten como apellido el nombre de su clan o de su manada. Este apellido puede ser una virtud que los caracterice o una frase típica entre ellos. Algunos ejemplos de clanes son: Fuertenelbrazo, Desgarracuellos, Colmillochueco, etc.

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu Fuerza aumenta en 2 puntos y tu Destreza aumenta en 1 punto.

  Edad. Los Gnolls alcanzan la adultez a los 5 años y viven alrededor de 40.

  Alineamiento. Usualmente los Gnolls son Caótico Neutrales o Caótico Malignos, sin embargo hay excepciones.

  Tamaño. Miden entre 5 a 7 pies de altura. Su categoría de tamaño es Mediano.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, sólo matices de gris.

  Mordisco. Eres competente con tu ataque de mordisco, el cual es un arma cuerpo a cuerpo que causa 1d6 de daño perforante + tu Modificador por Fuerza.

  Alboroto. Cuando reduzcas los puntos de golpe de una criatura a 0 con un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes usar tu acción bonus para moverte la mitad de tu velocidad y ejecutar un ataque de mordisco a otro objetivo. Sólo podrás hacer esto una vez por turno y sólo a un objetivo adicional cada vez.

  Apariencia Espantosa. Eres competente con la habilidad Intimidar.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Gnoll. También puedes entender, pero no hablar, leer o escribir Abisal.

  Modificadores. Los personajes Gnoll obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Intimidar
  • +2 Fuerza
  • +1 Destreza
Medium
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