Dullahan

Existen diversas teorías sobre el origen de esta raza tan común en dimensiones como Terra o el Valle Boreal, lugar donde prácticamente poseen toda una comuna para ellos solos, sin embargo la teoría más aceptada recientemente establece que nacieron producto de trazas de energía mágica residual en los sitios donde descansaban los guerreros de algún recóndito lugar entre los países terranos de Ogre Hill (una versión alterna del Reino Unido de Gran Bretaña en la época de la Revolución Industrial) y Lesrenadia (una versión alterna de Alemania, Suiza y Austria) durante el Conflicto Eterno que mantienen Ángeles y Demonios hasta el día de hoy, con ciertas intervenciones del resto de las razas de Terra, razón por la que toda ese energía que quedó en esos antiguos campos de batalla devolvió esos cuerpos a la vida, aunque con sus cabezas separadas de su cuerpo. Descritos en su mayoría como seres féericos o como espíritus de muertos en búsqueda de venganza, los Dullahan se caracterizan por ser intimidantes y aterradores, quienes vagan por los mundos donde habitan en busca de almas de aquellos que han muerto, razón por lo que muchos miembros de esta raza adoran a la versión oscura de Elskede, Diosa de la Muerte y soberana de Niflheim, dimensión Yggdrasil. No se sabe a ciencia cierta qué hacen con las almas que capturan, algunos dicen que las consumen para obtener poder, otros que pueden purificar esas almas para darles el descanso eterno, mientras que otros, los más temerarios, dicen que no buscan precisamente almas de aquellos que han muerto, sino que buscan objetivos, personas que ven como sus presas y a quienes matan y toman sus almas para atormentarlas por toda la eternidad. Sin embargo los demonios, los orcos y otras razas híbridas que son constantes víctimas de los prejuicios de otras razas, tienden a empatizar con los Dullahan, y por alguna extraña razón, los Medianos y los Gnomos parecen no darle importancia a los rumores y temores infundados de las demás razas. Sin embargo, hay una única regla sobre los Dullahan que todo el Multiverso conoce: JAMÁS LE ROBES LA CABEZA A UN DULLAHAN, porque quienes lo han hecho, se han encogido del miedo y sin importar que tan amistoso sean con los miembros de esta raza, todo lo que esté entre su cuerpo y su cabeza perecerá, y el ladrón sufrirá un destino peor que la muerte y la ira de un dios.
Tanto los Dullahan de la dimensión Terra como los que viven en el Valle Boreal conviven en un estilo de sociedad lo más parecida a la humana, con diferentes formas de gobierno y organización. Las demás razas, pese a su comportamiento y apariencias intimidantes, los ven como una raza puramente pragmática, protectora de sus costumbres y de sus territorios y de trato difícil en el sentido de que es complicado que un Dullahan y un humano, por ejemplo, se vuelvan buenos amigos debido a la naturaleza reservada y desconfiada de los Dullahan, sin embargo una vez ganada la confianza y el respeto, pueden llegar a ser desde excelentes compañeros a leales guardianes.
Origen: Multiverso Conocido
Rasgos raciales Dullahan
Tu personaje Dullahan tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Descripción Física. Los Dullahan se consideran a sí mismos seres creados por la magia, y son tradicionalmente vistos como jinetes sin cabeza. Poseen una apariencia humanoide, pero claramente poseen una cabeza flotante separada de su cuerpo.
Su piel varía de azul a violeta, algo oscura e insaturada. En promedio son un poco más altos que los Humanos, con marcos naturalmente amplios e imponentes. Incluso si un Dullahan puede tener poca grasa corporal y muscular, raramente se ven delgados debido al ancho y profundidad de su estructura esquelética. Su rostro, por lo demás Humano, se distingue por tener una boca increíblemente ancha que se extiende de un lado a otro de su cabeza, pudiendo desencajar su mandíbula para abrir su boca a un ancho imposible para otras razas.
Los Dullahan poseen numerosas marcas en todo el cuerpo hechas de tejido grueso y resistente. Este tejido es parte de una serie de órganos que se extienden por todo el cuerpo y la cabeza, siendo estos órganos una parte muy importante en su biología, ya que contienen un único espacio multidimensional que une perpetuamente la cabeza de un Dullahan con su torso y extremidades. Todo el aire, nutrientes y señales cerebrales viajan a través de este espacio como una vía, por lo que incluso cuando se corta un brazo o una pierna de un Dullahan, este aún podrá moverse como si nada. Este fenómeno biológico único en su especie hace que esta raza sea inmune a los efectos del daño psíquico y a los efectos mágicos de miedo o hechizar persona, cualidades que hacen de esta raza algo excepcional, sobretodo tratándose de seres que pueden eventualmente caerse de un caballo muchas veces en su vida. El tejido especial se expone a la superficie cuando un Dullahan exhala a través de esta red, lo que agrega otra peculiaridad antiestética a su apariencia, es decir, que no parecen respirar, debido a que ellos inhalan y exhalan constantemente al mismo tiempo.
Nombres. Los nombres de los Dullahan pueden largamente sonar a Silvano tradicional para oídos extranjeros, sin embargo, los nombres de esta raza son tomados en su mayoría del Gaélico (antiguo Ogrehillense) o del Lesrenadio (la versión terrana del Alemán).
Nombres de Hombre: Ragnall, Dagda, Eólann, Siegmund, Gunther, Frederick.
Nombres de Mujer: Lasair, Doireann, Alanna, Margret, Fiona, Hildegard.
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Edad. Como muchas criaturas mágicas, posees una larga vida. Alcanzas la madurez a los 20 años y alcanzas la senectud alrededor de los 400.
Alineamiento. Como heraldos de la Muerte, o miembros de una sociedad hermética, no suelen perseguir agendas ni códigos particulares. Tienden a ser neutrales verdaderos.
Tamaño. El mismo que un Humano. Tu categoría de tamaño es Mediano.
Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 30 pies.
Hecho de Energía Mágica. Al ser una criatura mágica, posees inmunidad al daño psíquico, y a los estados alterados de Dormido, Encantado, Paralizado, Asustado, Sordo y Restringido. Esta invulnerabilidad se mantendrá siempre y cuando la cabeza y el cuerpo se hallen a menos de 30 pies de distancia entre sí.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, sólo matices de gris.
Crisofobia. Los Dullahan poseen en general un miedo irracional al oro. Tienes desventaja en todos los chequeos de habilidad si ves un objeto dorado de cualquier tamaño.
Decapitado. Tu cabeza no está fija sobre tus hombros. Debes llevar tu cabeza bajo un brazo, por lo que sufres los siguientes efectos:
1) Sólo puedes dibujar una línea de visión desde tu cabeza. 2) Si tu cabeza no está en el mismo espacio que tu cuerpo, se trata como una criatura separada. Tu cuerpo y cabeza comparten las mismas características con las siguientes excepciones: Tu cabeza es de tamaño Diminuto, tiene una CA de 10 y una velocidad de 5 pies. Tus puntos de golpe se reducen si tanto tú o tu cabeza sufren daños. Tu cabeza tiene puntajes de Fuerza, Destreza y Constitución de 5 cada uno. Tu cuerpo y tu cabeza pueden moverse de forma independiente, dentro de los rangos de movimiento asignados para cada uno. Cuando realizas una acción, acción adicional o reacción, tú decides si es la cabeza o el cuerpo quien la realiza. 2) Tienes visión sobrenatural. Si mantienes la cabeza en alto con ambas manos obtienes ventaja en todas las tiradas de Sabiduría (Percepción) basadas en al vista. 3) Puedes usar una acción para que tu cabeza emita luz brillante en un rango de 20 pies y luz tenue en un rango de 20 pies más. El efecto dura hasta que lo desactives como una acción o hasta que caigas inconsciente. 4) Cuando lanzas un conjuro, tu cabeza es usada para los componentes verbales y tu cuerpo para los componentes somáticos y materiales. Sólo puedes lanzar un conjuro que combine estos componentes si tu cabeza y tu cuerpo se hallan a menos de 30 pies de distancia entre sí.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Silvano. Dependiendo de tu zona de origen puedes elegir también Gaélico o Lesrenadio.
Modificadores. Los personajes Dullahan obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Carisma
