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Competencias
Multiverso Conocido
Como Cazador de Demonios obtienes las siguientes competencias
Equipo Inicial
Multiverso Conocido
Comienzas con el siguiente equipo, adicional a lo que te otorga tu trasfondo:
1) Armadura de Cuero o Armadura de Pieles.
2) Un arma marcial y un escudo o 2 armas marciales.
3) Un foco arcano o una bolsa de componentes.
4) Un pack de explorador o un pack de explorador de mazmorras.
Pacto de Magia
Multiverso Conocido
En el Nivel 1, tu investigación arcana y la magia que te ha otorgado tu patrón angelical o diabólico te ha dado la facultad de lanzar conjuros.
Conoces el truco "Descarga Sobrenatural" y otro truco de tu elección de la lista de conjuros de Cazador de Demonios. Si ya conoces el truco "Descarga So...
Perdición del Cazador
Multiverso Conocido
A partir del Nivel 1, tu rencor contra los demonios te permite seguirles la pista con facilidad, como tambien resistir mejor sus efectos.
Armas Preferidas
Multiverso Conocido
Nivel 2
A partir del Nivel 2, has entrenado durante años con dos armas de tu elección que se han convertido en tus armas preferidas. Elige un arma marcial cuerpo a cuerpo y un arma marcial a distancia. Tienes un bonificador +2 a las tiradas de daño con estas armas. La cantidad de daño adicional aumenta a...
Poder Unido
Multiverso Conocido
Nivel 2
En el Nivel 2, cuando lanzas una "Descarga Sobrenatural", puedes agregar tu Modificador de Sabiduría al daño que inflige en un golpe si aún no agregas un Modificador de Característica al daño.
Orden de Cazadores
Multiverso Conocido
Nivel 3
A partir del Nivel 3, eliges una subclase que emulas en el ejercicio de tus habilidades de cazador: Hoja Mortal, Demonio de Poder o Devastador Arcano, todos detallados en su categoría correspondiente. Tu elección de subclase te otorga características en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 7, 1...
Incremento de Característica
Multiverso Conocido
Nivel 4
Cuando alcanzas el Nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usando esta...
Ataque Adicional
Multiverso Conocido
Nivel 5
A Partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción Atacar en tu turno.
Ojos Dorados
Multiverso Conocido
Nivel 9
A partir del Nivel 9, obtienes visión en la oscuridad a 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, el alcance se incrementa en 30 pies adicionales.
Habilidad Pura
Multiverso Conocido
Nivel 11
A partir del Nivel 11, antes de que se anuncien los resultados de una tirada, puedes añadir 1d6 a cualquier tirada que hagas. No puedes usar Habilidad Pura más de una vez en cualquier tirada que hagas. Puede usar este rasgo una cantidad de veces igual a su Bono de Competencia y recuperarás todos ...
Estilo de Combate
Multiverso Conocido
Nivel 15
A partir del Nivel 15, puedes elegir un estilo de combate que enfatice tu especialidad en el combate.
Resiliencia
Multiverso Conocido
Nivel 20
A partir del Nivel 20, alcanzas el pináculo de la resistencia en la batalla. Si no te queda más de la mitad de tus puntos de golpe, como acción adicional, puedes gastar hasta dos dados de golpe para curarte a ti mismo por una cantidad de puntos de golpe igual a la cantidad lanzada + tu Modificado...