Buscar rasgos
Abuso de Información Privilegiada
Multiverso Conocido
A partir del Nivel 1, tienes conocimiento de datos que la mayoría de los demás clientes no tienen. Cuando hablas con un comerciante, puedes comprar un artículo raro a un precio más alto que no está en la lista de inventario de la tienda.
Competencias
Multiverso Conocido
Como Mercader, además de ser competente con Armas Improvisadas, obtienes las siguientes competencias:
Equipo Inicial
Multiverso Conocido
Empiezas con el siguiente equipamiento, además del equipamiento otorgado por tu trasfondo:
(a) Una espada corta o (b) Un bastón
(a) Una honda con 20 piezas de munición o (b) Un arco corto con 20 flechas
Un set de herramientas, suministros o kit con el que seas competente.
(a) Un pack de explora...
Más por tu Dinero
Multiverso Conocido
Comenzando a nivel 1, eres competente con Armas de Fuego. Fabricar armas de fuego con un plano y municiones (se requiere forja) cuesta la mitad del costo normal.
Cambio de Bolsillo
Multiverso Conocido
Nivel 2
En el Nivel 2, antes o después de una tirada de ataque, puedes gastar 10 x (VD del enemigo) Créditos de Oro (mínimo 10 CdO) para conseguir el golpe automáticamente, ya sea por distracción, soborno o simplemente transfiréndolo a ellos, independientemente de lo que hayas tirado. El dinero utilizado...
Incremento de Característica
Multiverso Conocido
Nivel 4
Cuando alcanzas el Nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar la puntuación de una característica en 2 puntos, o incrementar dos características en 1 punto. No podrás aumentar una característica sobre 20 usando este rasgo.
"¡Corta el Rollo!"
Multiverso Conocido
Nivel 5
Al llegar a Nivel 5, has aprendido a tratar incluso con las personas más tacañas. Te vuelves competente en la habilidad de Persuasión. Si ya dominas esta habilidad, duplicas tu bonificación de competencia.
Chismes Comerciales
Multiverso Conocido
Nivel 6
A partir del Nivel 6, tus experiencias de viaje te han abierto los oídos a nuevas fuentes de información. Aprendes un idioma más de tu elección para expandir mejor la cadena de chismes.
Todo el Camino al Banco
Multiverso Conocido
Nivel 9
Al llegar a Nivel 9, puedes lanzar el conjuro Identificar un número de veces igual a tu modificador de Carisma por descanso largo. Además, al encontrar un tesoro, puedes hacer una prueba de Investigación de CD a determinar por el DM, con un éxito obtienes un 50% más de oro siempre y cuando lo ven...
Gastar Dinero para Hacer Dinero
Multiverso Conocido
Nivel 10
A partir del Nivel 10, tu sentido comercial aumenta. Ahora puedes invertir dinero en empresas de defensa y seguridad, evitando así que una criatura hostil objetivo te ataque. El número de asaltos y el precio es 1 asalto (10 Créditos de Plata), 2 asaltos (50 Créditos de Plata), 3 asaltos (10 Crédi...
Evadir la Ley
Multiverso Conocido
Nivel 13
A partir del Nivel 13, tus habilidades para los negocios y tu ojo para los detalles te brindan una mayor aptitud para los negocios clandestinos. Duplica tu bonificación de competencia por cualquier prueba de habilidad realizada con un kit de falsificación o un kit de disfraz.
Lanzar la Moneda
Multiverso Conocido
Nivel 14
Al llegar a Nivel 14, aprendes a medir el riesgo. Como acción, puedes sacar un d4. Con una tirada de 1-2, tu próximo ataque hace -4 al daño normal. Con una tirada de 3-4, tu ataque hace +4 al daño de ataque normal.
Sabueso del Tesoro
Multiverso Conocido
Nivel 15
En el Nivel 15, una vez al día, puedes convocar a un Xorn durante 1 hora. Cualquier tesoro que encuentre en tu nombre, consumirá ¼ del valor total en créditos que cueste como "Gastos Operacionales". El Xorn sigue las mismas reglas que un familiar.
Saltar la Factura
Multiverso Conocido
Nivel 17
Llegando al Nivel 17, has aprendido a ahorrar tu dinero con mayor astucia. Siempre que realices una acción que requiera gastar dinero, tira un d20. Si el número obtenido es 19-20, puedes usar la acción sin gastar dinero.
Monopolio
Multiverso Conocido
Nivel 20
En el Nivel 20, te has convertido en la definición de la codicia. Ahora posees la opción de gastar la mitad del dinero por cada acción que requiera un gasto de dinero.