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Competencias
Multiverso Conocido
Como Espía, obtienes las siguientes competencias:
Equipo Inicial
Multiverso Conocido
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
(a) Armadura de Cuero o (b) Muda de Ropas Finas
(a) Un Cuchillo de Mariposa (daga) y un Revólver o (b) una Hoja de Muñeca (daga) y una Ballesta de Mano con 10 virotes o (c) un Estoque y una Pistola de Chispa con 10 ...
Puñalada Trapera
Multiverso Conocido
Comenzando en Nivel 1, golpear enemigos inadvertidos se convierte en algo fortuito para ti. Cuando ataques por primera vez con un arma cuerpo a cuerpo a un enemigo que no pueda verte causas 1d6 de daño extra.
La cantidad de daño extra aumenta conforme subas niveles en esta clase, sumando 1d4 por...
Reloj de Invisibilidad
Multiverso Conocido
Nivel 3
Al Nivel 3, obtienes un reloj que permite lanzar el conjuro "Invisibilidad" como una acción, similar a un anillo de invisibilidad. El usuario puede estar invisible por 3 asaltos antes de que la batería del reloj se acabe y el usuario se vea forzado a salir de la invisibilidad. Cuando el reloj no ...
Incremento de Característica
Multiverso Conocido
Nivel 4
Al llegar a nivel 4, y posteriormente en los niveles 8, 12, 16 y 19 puedes aumentar una puntuación de característica en 2 puntos, o aumentar dos características en 1 punto. No podrás aumentar una puntuación de característica superior a 20 usando este rasgo.
Zapador
Multiverso Conocido
Nivel 5
Una vez que alcanzas el Nivel 4, obtienes un Zapador, un dispositivo que puedes colocar como acción bonus para desactivar un constructo por 3 asaltos. Usar el conjuro "Reparar" niega los efectos del Zapador.
Un Temerario con Esmoquin
Multiverso Conocido
Nivel 7
Al Nivel 7, tu velocidad de movimiento se incrementa en 10 pies.
Pies Silenciosos, Pies Benditos
Multiverso Conocido
Nivel 8
Al alcanzar el Nivel 8, el sonido de tus pasos ya no produce sonido. Cualquier tirada para detectarte estando tú en Sigilo, estando Escondido, o estando invisible, falla automáticamente.
Visión Preventiva
Multiverso Conocido
Nivel 12
A Nivel 12, mientras estés invisible, obtienes ventaja en predecir la acción hacia donde una criatura que puedas ver se realizará en su siguiente turno. Tu predicción aparece como una silueta roja que solo tú podrás ver, sin importar si la predicción es correcta o no.
"¿Y tú de donde sacas tantas cuchillas?"
Multiverso Conocido
Nivel 19
A Nivel 19 obtienes acceso a una gama ilimitada de armas de filo. Obtienes competencia en un tipo de arma cuerpo a cuerpo de una mano que tenga filo. Puedes intercambiar mágicamente esta competencia con arma en específico durante un descanso corto o largo.
Esgrima Lurandiana
Multiverso Conocido
Nivel 20
A Nivel 20 conoces el arte de la esgrima del país de Lurandia. Puedes usar el rasgo Puñalada Trapera como acción bonus, puedes Destrabarte como acción adicional y cualquier ataque exitoso realizado con Puñalada Trapera a una criatura de una categoría de tamaño igual o menor a la tuya causa Muerte...