Rifle de Pulso Dragonflame "Ruby on Railguns"

Rifle de Pulso Dragonflame "Ruby on Railguns"

Este enorme y pesado rifle desarrollado por el antiguo departamento armamentístico de Dragonflame Industries, se creó exclusivamente para uso militar como arma de destrucción masiva y asedio. El apodado "Ruby on Railguns" es un rifle de cañón de riel que contiene una cadena de supermagnetos giratorios que producen un campo magnético restrictivo que contiene un perno de plasma condensado. Usualmente esta arma se acopla en unidades mecanizadas, constructos de guerra y centinelas armados, por lo que es raro ver a soldados de infantería utilizando esta arma. Pese a ser un arma de uso exclusivamente militar, se han visto casos de civiles adquiriendo armas de pulso en el mercado negro para usos con fines terroristas. El uso de esta arma fuera de entornos militares es considerado un crimen de guerra y los civiles que han adquirido esta arma de manera ilegal se les han aplicado penas que van desde cadena perpetua en prisiones de máxima seguridad, hasta la pena de muerte.

Se requiere una puntuación de Fuerza y Constitución de 16 para poder portar el arma sin necesidad de usar trajes mecanizados.

Propiedad Especial - Sobrecalentamiento Grado 1: El "Ruby on Railguns" dispara normalmente para un número de ataques por turno indicado por un número siguiente. Después de que el arma haya realizado muchos ataques, existe una probabilidad acumulada del 25% de que el arma se sobrecargue, dejando el arma permanentemente inoperable e infligiendo 1d8 de daño de Fuego al portador. Por ejemplo, un arma con Sobrecalentamiento Grado 1 tendrá un 25% de probabilidad de sobrecargarse en el segundo ataque realizado con ella en un turno.

Propiedad Especial - Ataque Cargado (1d8): Un arma con la propiedad Ataque Cargado tiene un tipo de dado entre paréntesis. Puedes usar una acción para cargar el arma, aumentando el daño de su próximo ataque por el dado que aparece después de la propiedad. Si el portador queda incapacitado, tumbado, inmovilizado o si su arma se libera por cualquier otro medio, toda la energía cargada se agota sin ningún efecto. Puedes cargar un arma por tantas rondas como quieras.

  Origen: Multiverso Conocido

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 500/1000 pies

  Tipo de daño: Fuerza

  Para golpear: +2

Daño Crítico
3d8 + DES 6d8 + DES

  Munición: Capacidad para 3 Células de Energía, gasta 1 por disparo

  Precio: 250 Créditos de Strenium

  Peso: 12 libras

De carga Especial Munición