M16A1

El fusil de asalto M16A1 puede ser algo viejo pero es un arma clásica que puede ser muy curiosa de usar. Va mal en agua o barro, también puede fallar en climas tropicales, lo que otorgará desventaja al portador cuando se halle en estos terrenos.

Requiere una puntuación mínima de Fuerza y Destreza de 14 cada uno.

Addons disponibles: Mira Telescópica, Mira Punto Rojo, Agarre Vertical, Culata Retráctil, Cargador Ampliado.

Habilidad Ráfaga: Cuando un enemigo entre en un rango menor a 15 pies, el arma duplica el daño que recibirá el enemigo. Esta habilidad no se puede usar en condiciones de desventaja del arma.

Modo de Disparo Múltiple: Si se ejecuta este modo de disparo, el portador puede escoger hasta 3 criaturas enemigas dentro del alcance. Los objetivos deberán superar una TS de Destreza CD equivalente a 8 + Bono de Competencia + Modificador de Destreza del portador, el daño total se repartirá equitativamente entre las criaturas que fallaron la salvación.

  Origen: Multiverso Conocido

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 150/400 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
4d6 + DES 8d6 + DES

  Munición: 1 cargador de 30 balas de 5,56 mm

  Precio: 80 Créditos de Platino

  Peso: 6 libras

De carga Dos manos Especial Munición