M16A1
El fusil de asalto M16A1 puede ser algo viejo pero es un arma clásica que puede ser muy curiosa de usar. Va mal en agua o barro, también puede fallar en climas tropicales, lo que otorgará desventaja al portador cuando se halle en estos terrenos.
Requiere una puntuación mínima de Fuerza y Destreza de 14 cada uno.
Addons disponibles: Mira Telescópica, Mira Punto Rojo, Agarre Vertical, Culata Retráctil, Cargador Ampliado.
Habilidad Ráfaga: Cuando un enemigo entre en un rango menor a 15 pies, el arma duplica el daño que recibirá el enemigo. Esta habilidad no se puede usar en condiciones de desventaja del arma.
Modo de Disparo Múltiple: Si se ejecuta este modo de disparo, el portador puede escoger hasta 3 criaturas enemigas dentro del alcance. Los objetivos deberán superar una TS de Destreza CD equivalente a 8 + Bono de Competencia + Modificador de Destreza del portador, el daño total se repartirá equitativamente entre las criaturas que fallaron la salvación.
Origen: Multiverso Conocido
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: Una Criatura
Alcance: 150/400 pies
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: +2
Daño | Crítico |
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4d6 + DES | 8d6 + DES |
Munición: 1 cargador de 30 balas de 5,56 mm
Precio: 80 Créditos de Platino
Peso: 6 libras