Flagelo de Espinhos

Flagelo de Espinhos

En medio de la desesperación por la búsqueda de recursos como madera y alimentos tan propio del auge del mundo civilizado, los habitantes de Kalakanazku, Dimensión Terra (una versión alterna de la selva amazónica del Brasil) necesitaban hacerle frente a los peligros de la selva, en especial las driades y los ent que poblaban la zona y no permitían que el hombre civilizado construyera caminos en su territorio. Ante la situación, el gobierno local contrató a varios druidas para encargarle la tarea de fabricar un arma mágica que les ayudara a limpiar la zona rápidamente, fue así que un druida renegado de su círculo que se hacía llamar "Homem Aracua" juntó un ramo de espino y con su magia de la naturaleza, lo unió a una roca afilada para crear una hacha con la que muchas driades y ents fueron masacradas. Tras esto muchas ciudades fueron construidas, sin embargo los druidas del círculo al que perteneció este misterioso hombre, no olvidó la traición y el enorme daño que el hombre blanco causó a la zona que intentaron proteger, por lo que maldijeron el hacha de tal manera que cada vez que cause daño a cualquier criatura, las espinas se claven más y más en su mano, causando daño al mismo portador. Un intercambio justo y equilibrado de sangre por sangre.

Tras la muerte del Homem Aracua, se le ha perdido el rastro de esta hacha, sin embargo el gobierno local de Kalakanazku ofrecerá una cuantiosa recompensa para quienes den información comprobable acerca de su paradero, debido a su gran importancia histórica, por lo mucho que los habitantes de ciudades como Nueva Manaus, Fonte do Parinhas, Azairâo y Berandó le agradecen su posterior creación.

Hacha de Mano, Muy Rara

Recibes un bono de +3 a las tiradas de ataque y daño con esta arma.

Espinas Rencorosas (4/día): Como acción adicional, luego de ejecutar un ataque con éxito, puedes causar que dolorosas espinas comiencen a brotar en las heridas de la víctima. El objetivo deberá realizar una TS de Constitución CD 17, si la falla, las espinas se extienden, causándole 3 puntos de daño perforante cada asalto al principio de su turno. Esta maldición dura 3 asaltos y puede ser removida con el efecto del conjuro "Quitar Maldición"

Maldición: Cada vez que realices un ataque exitoso con esa arma, recibes 1 punto de daño perforante.

  Origen: Multiverso Conocido

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 60 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + FUE + 3 2d6 + FUE + 3

  Precio: Objeto Mágico Único

  Peso: 2.8 libras

Arrojadiza Especial Ligera