Hundimiento

Durante la Guerra del Pecado, tanto Ángeles como Demonios llegaron a Terra con la idea de reclutar a seres humanoides, principalmente Humanos, para luchar entre sus filas. Los Ángeles elegían a seres virtuosos, puros y nobles para infundir el bien en sus corazones y exterminar la influencia demoníaca en las primeras civilizaciones a cambio de renombre, gloria y prosperidad; mientras que su contraparte utilizaba artimañas y trucos bastante sucios para realizar pactos con sus adeptos, otorgándoles un gran poder a cambio de sus almas, y a veces algo más que eso.

Entre esas artimañas destacó un espadón forjado en la ciudadela de Dite bajo órdenes del astuto Mefistófeles. El plan consistía en poner a prueba a aventureros valientes e incautos colocando el arma en un sitio peligroso al azar, lleno de trampas y criaturas poderosas. Si alguien conseguía sobrevivir a la dura prueba, se le recompensaba permitiéndole llevarse el arma, pudiendo utilizarla como lo más normal del mundo, pero el truco era que en caso de que el portador vinculado al arma estuviese a punto de morir, su alma quedaría atada de por vida a algún demonio al azar, preferiblemente de la Goetia o el mismo Mefistófeles, dependiendo de la disposición del demonio que lo haya elegido. Desde ese día, la decadencia y una vida de infortunios esperaría al portador que por medio de Hundimiento, estaría atado a un ente infernal por el resto de la eternidad.

Actualmente se desconoce el paradero de esta espada. Los rumores dicen que puede aparecer aleatoriamente dentro de la dimensión Terra, en espera de algún otro incauto que sea capaz de blandirla.

Espadón, Raro, requiere sintonía.

Ganas un +1 a todas las tiradas de ataque y daño con esta arma.

Traído de Vuelta: Cuando estás sintonizado con esta arma y fallas al menos una tirada de salvación por muerte, te curas por un monto equivalente a la mitad de tus puntos de golpe máximos. Este efecto sólo puede utilizarse una vez desde que sintonizas con el arma.

Maldición - Pacto Infernal: Cuando eres Traído de Vuelta, tal como se describe anteriormente, le debes tu vida a una criatura infernal o entidad a elección de tu DM. Cómo y cuándo sucede esto, la motivación y el carácter de este ente y todos los demás detalles serán determinados por tu DM.

  Origen: Multiverso Conocido

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
2d6 + FUE + 1 4d6 + FUE + 1

  Precio: Objeto Mágico Único

  Peso: 8 libras

Dos manos Especial Pesada