Lanza de Ymir

Esta lanza legendaria pertenece a Ymir, el gigante de hielo que destacó durante la guerra conocida como "Operación Ragnarok" liderando la resistencia contra el tirano Laufey y el dios Loki en su natal Jotunheim, dimensión Yggdrasil. Tras la victoria, los Jotun bajo su mando viven en una era de paz y tranquilidad en conjunto con sus aliados que resistieron el asedio de los dioses. Posteriormente, tras el lamentable fallecimiento del Rey del Invierno, la lanza se ha convertido en un símbolo de lucha por la libertad y por la paz de todos los habitantes de esta dimensión. El actual gobernante de Jotunheim ha decidido colocar la lanza en su tumba y cuando el tiempo sea propicio, otorgársela personalmente a algún digno portador que continúe el legado de los ideales de Ymir, en especial la lucha contra la tiranía y la opresión.

Lanza, Legendaria, Requiere sintonía.

Sólo un druida, un explorador o un brujo con patrón feérico pueden entrar en sintonía con la Lanza de Ymir. Una criatura que ha entrado en sintonía con la lanza, la puede usar como foco para sus conjuros.

Esta lanza otorga un bono de +3 a las tiradas de ataque y daño que se realicen con esta arma. Además los conjuros que causen daño por hielo o tengan la nieve o el hielo como elemento presente en el efecto son lanzados con ventaja (si requieren una tirada de ataque) o causan desventaja en la TS (si la exigen)

Llamar a la ventisca: El portador clava la lanza en el suelo, liberando su poder en un área alrededor. Un área de 120 pies de radio en torno a la lanza se ve cubierta de una intensa ventisca. La visión en el área se considera altamente obscurecida y el terreno difícil. Cualquier criatura que comience su turno en el área deberá superar una TS de Destreza CD 16 o recibirá 3d6 de daño por frío.

Conocimiento glaciar: El portador pasará a considerar los siguientes conjuros como conocidos y siempre preparados: Rayo de Escarcha, Cuchillo de Hielo, Tormenta de Hielo, Muro de Hielo y Cono de Frío.

  Origen: Multiverso Conocido

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 20/60 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + FUE + 3 2d6 + FUE + 3

  Versátil: 1d8

  Precio: Objeto Mágico Único

  Peso: 4.5 libras

Arrojadiza Distancia Especial Versátil