Espadón Sombrío de Senn

Espadón Sombrío de Senn

Senn fue un paladín que tras haber roto su juramento, sirvió a los demonios durante la Guerra del Pecado. A su llegada a la ciudad de Dite, Lucifer le encargó buscar una espada maldita oculta en una fosa a unos kilómetros al sur de la ciudad de Abriymoch, con lo que el valiente hombre, haciéndole frente a horrores e infortunios, llegó al lugar indicado y extrajo desde sus profundidades un horrible espadón hecho de un gigantesco trozo de lo que parece ser magnetita mal fundida, o el hueso de un demonio al que se le sacó filo y se puso una empuñadura de hueso. Desde entonces, no volvió a ser el mismo. Habladurías narran acerca de cómo Senn fue perdiendo la cordura cada vez más a cambio de volverse más eficaz en el combate, en especial contra los poderosos magos de las huestes angelicales, ya que su espadón era capaz de almacenar la energía mágica de sus propios magos y hechiceros y emplearla contra sus enemigos. Tras la derrota y posterior muerte de Senn en un duro combate a manos del legendario arcángel Rafael, fue enterrado con todas sus pertenencias en Abriymoch, precisamente en la misma cueva donde encontró el arma. El acceso al lugar se encuentra prohibido hasta para los miembros de la Goetia y se dice que por la noche se oyen los gritos de batalla del atormentado espíritu de Senn, que espera el momento de que alguien sea un digno portador del arma.

Espadón, Legendario, requiere sintonía.

El Mal está dentro de ti: Obtienes un bonus de +3 a las tiradas de ataque y daño con esta arma.

La Magia posee una Sombra: Esta arma puede almacenar 3 conjuros de ataque de nivel 5 o inferior.

El ritual para almacenar el conjuro toma 1 minuto. Cualquier lanzador de conjuros puede almacenar conjuros en esta arma y duran hasta el momento en que son usados.

En un ataque exitoso, el portador puede lanzar uno de los conjuros almacenados. El portador deberá hacer una tirada de ataque contra la CA del objetivo. La tirada del ataque será 1d20 + Modificador de Inteligencia o Sabiduría (el que tenga más alto). El conjuro entonces sólo afectará al objetivo sin importar cuál sea el conjuro utilizado.

  Origen: Multiverso Conocido

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d6 + FUE + 3 4d6 + FUE + 3

  Precio: Objeto Mágico Único

  Peso: 6 libras

Dos manos Especial Pesada