Titanoloid

Bestia (Nautiloide) Gargantuesco, No alineado
El Titanoloid es esencialmente una montaña andante, es un enorme Nautiloid (nombre que se les da a los Dinosaurios de la Dimensión Nautilus) que ha desarrollado placas blindadas de hueso sólido por todo su cuerpo. Entre su tamaño y armadura, es casi imposible de matar. Una vez que están completamente desarrollados, no tienen depredadores, siendo ignorado y temido incluso por los más brutos y fieros gigantes, ¡y están diseñados para matar grandes Nautiloides! Sin embargo, los padres no cuidan a los jóvenes, dejándolos como un buffet ambulante para muchos depredadores en la hostil naturaleza de Nautilus.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Puntos de Golpe: 615 (30d20+300)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 15 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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30 (+10) | 5 (-3) | 30 (+10) | 9 (-1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +19, Con +19, Sab +12
Habilidades: Percepción +12
Sentidos: Percepción pasiva 22
Resistencias al daño: Cortante, Perforante y Contundente
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Apresado, Paralizado, Aturdido
Rasgos
De Pies Firmes. El Titanoloid tiene ventaja en las TS de Fuerza y Destreza contra efectos que lo derribarían.
Piel Gruesa. Si un ataque inflige menos de 50 puntos de daño al Titanoloid, el daño se reduce a 5 (antes de las resistencias).
Acciones
Multiataque. El Titanoloid realiza dos ataques, uno con su Pisotón y otro con su Cola.
Pisotón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 30d10+10 contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una TS de Fuerza CD 24 o caer tumbada. Si la criatura ya está tumbada, cualquier golpe con este ataque cuenta como un golpe crítico.
Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +19 a impactar, alcance de 40 pies, un objetivo.Daño: 16d10+10 contundente, y cada criatura en un radio de 60 pies del Titanoloid debe superar una TS de Constitución CD 20 o recibir 3d10 de daño de trueno y quedar sorda durante 1 minuto. Una criatura afectada puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
