Centinela Armado Tipo III

Small
Centinela Armado Tipo III

Constructo Grande, No alineado

El Centinela Armado Tipo III, es un nuevo tipo desarrollado en conjunto por el tecnomago Crimson Cowl, en conjunto con los artífices Raúl Córdova y Sigurd, todos miembros del Gremio de Aventureros del Valle Boreal. En comparación con los demás tipos, éste luce más como una torreta robot móvil, con un recubrimiento defensivo menor al de sus congéneres y sin ataque de puños. Pero su escasa defensa y su carencia de ataques cuerpo a cuerpo lo compensa con la enorme potencia de fuego de su chaingun integrado en su brazo izquierdo, el poder devastador de su rifle de pulso "Ruby on Railguns" integrado en su brazo derecho y una capacidad para detectar a enemigos dentro de su alcance-

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 140 (15d10+30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Vista a Ciegas (10 pies), Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende órdenes en cualquier idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado

Rasgos

  Atado. Los Centinelas Armados están tecnomágicamente atados a las funciones de una aplicación especializada que se instala en un CommLink. Siempre que el centinela y el CommLink estén en el mismo plano de existencia, el portador de este puede usar la aplicación para llamar al centinela para que viaje hacia él, y el centinela conoce la distancia y la dirección al lugar donde se encuentra el aparato y su portador. Si el centinela está a menos de 60 pies del usuario del CommLink, la mitad de cualquier daño que reciba el usuario (redondeado hacia arriba) se transfiere al centinela.

La aplicación sólo permite controlar a un centinela. En caso de que el portador requiera de otro centinela, deberá instalar la aplicación en el CommLink de otro usuario lanzador de conjuros para que lo pueda controlar. Actualmente se está desarrollando una actualización que permita controlar a 2 centinelas de forma simultánea por 1 minuto, manteniendo la concentración como si lo hiciera con un conjuro.

  Sonar/Radar. Una vez por turno, el Centinela Armado Tipo III puede activar una función especial que le permite detectar toda clase de enemigos ocultos, etéreos o invisibles. Las criaturas que estén escondidas, en sigilo, invisibles o etéreas que estén a 30 pies o menos del centinela, deberán realizar una TS de Destreza CD 14, en caso de fallo, serán detectados automáticamente, quedando mágicamente marcados mientras permanezcan dentro del alcance del centinela, quedando imposibilitados de ocultarse mientras estén dentro del alcance. El efecto de la detección dura 1 minuto, el objetivo puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en si mismo en caso de éxito.

Una vez utilizado este rasgo, el centinela puede volver a utilizarlo después de 1 minuto.

  Regeneración. El Centinela Armado recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe.

  Almacenamiento de Conjuros. Un lanzador de conjuros que lleva la aplicación de un centinela armado instalada en su CommLink puede hacer que el centinela almacene un conjuro de nivel 4 o inferior. Para hacerlo, el usuario debe lanzar el conjuro sobre el centinela. El conjuro no tiene efecto cuando surge una situación predefinida por el lanzador de conjuros, el centinela lanza el conjuro almacenado con los parámetros establecidos por el lanzador original, sin necesidad de componentes. Cuando se lanza el conjuro o se almacena uno nuevo, cualquier conjuro almacenado previamente se pierde.

Acciones

  Multiataque. El Centinela Armado Tipo III realiza un disparo de su Rifle de Pulso si lo tiene disponible, luego dos disparos de Chaingun.

  Chaingun. Ataque con Arma a Distancia. El centinela puede rociar un área de cubo de 10 pies dentro de un rango de 60 pies con disparos. Cada criatura en el área deberá tener éxito en una TS de Destreza CD 15 o recibir 2d8+3 de daño perforante.

  Rifle de Pulso Dragonflame "Ruby on Railguns" (Recarga 5-6). Ataque con Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance 500/1000 pies, un objetivo. Daño: 3d8+3 de daño perforante.

Propiedad Especial - Sobrecalentamiento Grado 1: El "Ruby on Railguns" dispara normalmente para un número de ataques por turno indicado por un número siguiente. Después de que el arma haya realizado muchos ataques, existe una probabilidad acumulada del 25% de que el arma se sobrecargue, dejando el arma permanentemente inoperable e infligiendo 1d8 de daño de Fuego al portador. Por ejemplo, un arma con Sobrecalentamiento Grado 1 tendrá un 25% de probabilidad de sobrecargarse en el segundo ataque realizado con ella en un turno.

Propiedad Especial - Ataque Cargado (1d8): Un arma con la propiedad Ataque Cargado tiene un tipo de dado entre paréntesis. Puedes usar una acción para cargar el arma, aumentando el daño de su próximo ataque por el dado que aparece después de la propiedad. Si el portador queda incapacitado, tumbado, inmovilizado o si su arma se libera por cualquier otro medio, toda la energía cargada se agota sin ningún efecto. Puedes cargar un arma por tantas rondas como quieras.

Reacciones

  Fuego de Cobertura. Siempre que el centinela esté a 15 pies o menos del portador del Commlink con la aplicación de Centinela Armado y este último reciba daño, el centinela puede usar su reacción para realizar un ataque de Chaingun contra el atacante del portador.

Medium
Crear copia

Acciones