Centinela Armado Tipo II

Small
Centinela Armado Tipo II

Constructo Grande, No alineado

El Centinela Armado Tipo II es una versión más moderna del Tipo I. Está equipado con una pequeña turbina que le permite desplazarse a mayor velocidad, escudos en sus brazos que le permiten defender puntos específicos o ser utilizado como trincheras casi infranqueables y con un potente lanzagranadas de fragmentación hecho para dispersar múltiples enemigos.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Puntos de Golpe: 160 (16d10+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 7 (-2) 8 (-1) 3 (-4)

Sentidos: Vista a Ciegas (10 pies), Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende órdenes en cualquier idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado

Rasgos

  Atado. Los Centinelas Armados están tecnomágicamente atados a las funciones de una aplicación especializada que se instala en un CommLink. Siempre que el centinela y el CommLink estén en el mismo plano de existencia, el portador de este puede usar la aplicación para llamar al centinela para que viaje hacia él, y el centinela conoce la distancia y la dirección al lugar donde se encuentra el aparato y su portador. Si el centinela está a menos de 60 pies del usuario del CommLink, la mitad de cualquier daño que reciba el usuario (redondeado hacia arriba) se transfiere al centinela.

La aplicación sólo permite controlar a un centinela. En caso de que el portador requiera de otro centinela, deberá instalar la aplicación en el CommLink de otro usuario lanzador de conjuros para que lo pueda controlar. Actualmente se está desarrollando una actualización que permita controlar a 2 centinelas de forma simultánea por 1 minuto, manteniendo la concentración como si lo hiciera con un conjuro.

  Infranqueable. Si el Centinela Armado Tipo II no se mueve durante su turno, posiciona los escudos de sus brazos a modo de trinchera, generando una barrera con su energía. Mientras esté en esa posición, es considerado como una esquina a la hora de moverse alrededor de él, y debido a la energía de la barrera, las casillas adyacentes al centinela se consideran territorio difícil para sus enemigos. Adicionalmente, los proyectiles son absorbidos por la energía de esta barrera, por lo que los ataques con armas a distancia y armas de fuego que tengan como objetivo al centinela o al portador de la aplicación se realizan con desventaja.

  Regeneración. El Centinela Armado recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe.

  Almacenamiento de Conjuros. Un lanzador de conjuros que lleva la aplicación de un centinela armado instalada en su CommLink puede hacer que el centinela almacene un conjuro de nivel 4 o inferior. Para hacerlo, el usuario debe lanzar el conjuro sobre el centinela. El conjuro no tiene efecto pero se almacena dentro del centinela. Cuando el usuario lo ordena o cuando surge una situación predefinida por el lanzador de conjuros, el centinela lanza el conjuro almacenado con los parámetros establecidos por el lanzador original, sin necesidad de componentes. Cuando se lanza el conjuro o se almacena uno nuevo, cualquier conjuro almacenado previamente se pierde.

Acciones

  Multiataque. El centinela realiza dos ataques, uno con sus Puños y otro con su Lanzagranadas si éste está cargado. Si no está cargado, realiza dos ataques de Puños.

  Puños. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 contundente.

  Lanzagranadas Integrado (Recarga 5-6). Esta arma tiene un alcance de 200/600 pies y lanza granadas de fragmentación. Como acción, el centinela escoge un punto dentro del alcance del arma. Todas las criaturas que se encuentren a 20 pies o menos de una granada de fragmentación que explota deberán hacer una TS de Destreza CD 15, sufriendo 5d6 de daño perforante si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan. Si el centinela dispara una granada dentro del alcance largo del arma, el centinela deberá una TS de Destreza CD 15, en caso de fallo, la granada caerá 1d4 x 5 pies lejos del punto elegido en una dirección al azar determinada por el DM.

Reacciones

  Represalia. Cuando una criatura ataca al portador del CommLink con la aplicación del Centinela Armado, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional contra el atacante del portador si el centinela está a 5 pies del atacante.

Medium
Crear copia

Acciones