Centinela Armado Tipo I

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Centinela Armado Tipo I

Constructo Grande, No alineado

Los Centinelas Armados del Tipo I son similares a los guardianes del escudo tanto en apariencia como en uso, pero la diferencia es que donde los guardianes del escudo están para proteger principalmente a magos, los centinelas armados son creados mediante tecnomagia para usarse como soldados, sirviendo bajo los estandartes de reyes, nobles y señores de la guerra, luchando hasta su último aliento metafórico.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 142 (15d10+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Vista a Ciegas (10 pies), Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende órdenes en cualquier idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Envenenado, Petrificado

Rasgos

  Atado. Los Centinelas Armados están tecnomágicamente atados a las funciones de una aplicación especializada que se instala en un CommLink. Siempre que el centinela y el CommLink estén en el mismo plano de existencia, el portador de este puede usar la aplicación para llamar al centinela para que viaje hacia él, y el centinela conoce la distancia y la dirección al lugar donde se encuentra el aparato y su portador. Si el centinela está a menos de 60 pies del usuario del CommLink, la mitad de cualquier daño que reciba el usuario (redondeado hacia arriba) se transfiere al centinela.

La aplicación sólo permite controlar a un centinela. En caso de que el portador requiera de otro centinela, deberá instalar la aplicación en el CommLink de otro usuario lanzador de conjuros para que lo pueda controlar. Actualmente se está desarrollando una actualización que permita controlar a 2 centinelas de forma simultánea por 1 minuto, manteniendo la concentración como si lo hiciera con un conjuro.

  Cuerno de Batalla. El Centinela Armado posee la capacidad de mejorar la voz del portador de su aparato, lo que le permite hacerse audible hasta a 600 pies de distancia.

  Regeneración. El Centinela Armado recupera 10 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe.

  Almacenamiento de Conjuros. Un lanzador de conjuros que lleva la aplicación de un centinela armado instalada en su CommLink puede hacer que el centinela almacene un conjuro de nivel 4 o inferior. Para hacerlo, el usuario debe lanzar el conjuro sobre el centinela. El conjuro no tiene efecto pero se almacena dentro del centinela. Cuando el usuario lo ordena o cuando surge una situación predefinida por el lanzador de conjuros, el centinela lanza el conjuro almacenado con los parámetros establecidos por el lanzador original, sin necesidad de componentes. Cuando se lanza el conjuro o se almacena uno nuevo, cualquier conjuro almacenado previamente se pierde.

Acciones

  Multiataque. El Centinela realiza dos ataques cuerpo a cuerpo: uno con su Puño y otro con su Espadón, o dos con su Espadón.

  Puño. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 contundente.

  Espadón. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 4d6+4 cortante.

Reacciones

  Represalia. Cuando una criatura ataca al portador del CommLink con la aplicación del Centinela Armado, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional contra el atacante del portador si el centinela está a 5 pies del atacante.

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