Horror Enmascarado

No muerto Mediano, Caótico maligno
Los Horrores Enmascarados son criaturas no muertas profundamente perturbadoras, creadas mediante rituales demoníacos que infunden a un cadáver con poderes diabólicos. El conocimiento de estos rituales es afortunadamente muy raro, pero los muertos vivientes que crean son horrores temibles. Al enfocar el poder en una máscara con forma de cara torturada y fusionarla con la cabeza de la monstruosidad no muerta, la criatura no muerta se hace más rápida, más fuerte y más inteligente. Las manos se transforman en garras y las bocas de sus máscaras pueden moverse, al igual que la boca de un ser normal, que pueden usar para dar un mordisco tóxico. Además, el cadáver se vuelve de un color púrpura enfermizo, y se pueden ver ojos rojos brillantes debajo de la máscara. Sus personalidades son tan retorcidas como sus apariencias, sienten un placer enfermizo de herir a los seres vivos, y odian trabajar con otros seres, prefiriendo atacar en manadas propias, o muertos vivientes más débiles, destruyendo a sus enemigos con garras feroces y colmillos tóxicos. Los Horrores Enmascarados también tienen una obsesión macabra con la muerte, que a menudo persiste en cementerios y cadáveres. Cuando son destruidos, rápidamente se desvanecen en una niebla púrpura malévola, dejando atrás solo la máscara.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 95 (10d8+50)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 20 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 15 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +6, Fue +8
Habilidades: Intimidar +3, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Conoce los idiomas que conocía en vida, más Abisal e Infernal
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Envenenado
Rasgos
Estallido Mortal. Cuando el horror muere, su cuerpo se transforma en niebla púrpura en un radio de 10 pies. Una criatura que comienza su turno dentro de la niebla o se mueve dentro de ella por primera vez en su turno debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o será envenenada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura dentro de la niebla no puede respirar. Los muertos vivientes, los constructos, los demonios y las criaturas que no respiran son inmunes a este efecto. La niebla se disipa después de 5 minutos o una fuerte ráfaga de viento se la lleva.
Tácticas de Manada. El horror tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del horror está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Resistente a la Expulsión. El horror tiene ventaja en las TS contra efectos que expulsen no muertos.
Naturaleza de No Muerto. El horror no necesita comer, beber o dormir.
Acciones
Multiataque. El horror realiza dos ataques, dos con sus Garras o uno con sus Garras y otro con su Mordisco. En lugar de hacer un ataque de Mordisco, puede usar su Aterrorizar.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d8+5 cortante.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d4+5 perforante. El objetivo también debe tener éxito en una TS de Constitución CD 13 o recibir 3d4 de daño por veneno y ser envenenado durante 1 minuto.
Aterrorizar. Cada criatura a 60 pies del horror que pueda verlo debe tener éxito en una TS de Sabiduría CD 15 o se asustará durante 1 minuto. Una criatura afectada puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de un objetivo tiene éxito o el efecto finaliza, el objetivo es inmune al Aterrorizar de este horror durante las próximas 24 horas.
