Solanum, Reina de las Hadas Oscuras

Elemental Mediano, Legal maligno
Solanum, la actual reina de las Hadas Oscuras de la Dimensión Asellus, es una criatura nacida de la lujuria y de asesinatos retorcidos, desplazándose felizmente por sus sombríos dominios, lleno de cadáveres en descomposición y viajeros presos de por vida entre marañas de enredaderas y hiedras, suplicando por el sabor de sus labios.
En esas ocasiones, Solanum flota grácil para acercarse a un joven aventurero, que permanece inmóvil y en silencio entre los montones de cuerpos. Con una risa inquietante y encantadora, da un paso adelante, acariciando su rostro con sus manos con garras. El aventurero sonríe tontamente, ajeno al agarre necrótico formándose en su mejilla. En un abrir y cerrar de ojos, Solanum se aferra a él, besándolo suavemente.
Dura por un segundo, un veloz y apasionado beso que drena el color del rostro del joven aventurero. Dando un paso atrás, su mente vuelve a él. Mirando a los cuerpos caídos a su alrededor y sirvientes adoradores que se anidan a sus pies, levanta una mano temblorosa a sus labios podridos y ennegrecidos. Con un áspero jadeo convulsiona y cae al suelo, su cuerpo sucumbe a las energías interiores que lo devoran de dentro hacia afuera. Viéndolo colapsar con satisfacción, su mirada cambia, mirando a otros tres aventureros más con una sonrisa retorcida.
Actualmente Solanum ha despertado de un letargo que duró más de 8 siglos. Es media hermana de Úrsula, Reina de las Hadas, al ser hija de Oberon con una oscura entidad (rumores dicen que es hija de Lolth, sin embargo jamás se ha comprobado, por lo que la identidad de su madre es aún desconocida), por lo que rivaliza frecuentemente con ella y busca siempre la oportunidad de destruirla. Su séquito de Hadas Oscuras, criaturas monstruosas y Eladrin Caídos está siempre a disposición con un sólo propósito: La total conquista de Asellus.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 247 (26d8+130)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies caminando y nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +9
Habilidades: Engañar +8, Perspicacia +6, Percepción +6, Persuasión +10
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 16
Idiomas: Común. Élfico, Silvano, Infernal, Abisal, Primordial
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Caminante de la Grieta. Solanum no puede volar más de 10 pies por encima de su superficie para caminar. Si ella es movida por encima de este límite por cualquier razón ella inmediatamente vuelve a bajar a 10 pies sobre su superficie para caminar y no recibe daños por caída y no puede tocar el piso.
Resistencia Legendaria (3/día). Si Solanum falla una TS, puede elegir tener éxito automático en su lugar.
Lanzador de Conjuros Innato. La característica principal de Solanum para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 16). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin requerir componentes materiales.
- 1/día: Sugestión en Masa.
- 2/día: Inmovilizar Monstruo.
- 3/día: Inmovilizar Persona, Sugestión.
Acciones
Multiataque. Solanum realiza un ataque de Agarre Necrótico y un ataque de Caricia Pestilente.
Agarre Necrótico. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 2d6+4 perforante. Al impactar, la criatura es apresada (CD para escapar = 16) y deberá tener éxito en una TS de Constitución CD 16 o recibirá 2d6 de daño necrótico adicional.
Caricia Pestilente. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 2d6+4 cortante. Al impactar, la criatura deberá superar una TS de Constitución CD 16 o estará envenenada por 1 minuto. La criatura puede intentar repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando con el efecto antes si tiene éxito.
Beso de la Muerte (Recarga 5-6). Solanum se inclina para besar a una criatura que ya tiene apresada. La criatura deberá realizar una TS de Destreza CD 16 o recibir 10d10 de daño necrótico. Si el daño reduce los puntos de golpe de la criatura a 0, deberá tener éxito en una TS de Constitución CD 16, o morirá instantáneamente.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Susurros Seductores. Solanum susurra palabras seductoras a una criatura dentro de 5 pies. Si esa criatura puede oírla, deberá realizar una TS de Carisma CD 16 o estará confundida por 1 minuto. La criatura confundida no puede ejecutar reacciones y lanzará 1d10 para definir su comportamiento. Con un resultado de 1-6 la criatura estará incapacitada hasta el inicio de su siguiente turno. Con un resultado de 7-10 la criatura actuará normalmente. La criatura podrá repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, recibiendo 2d6 de daño psíquico en caso de éxito. El efecto entonces termina. Solanum puede tener un número de criaturas afectadas por esta habilidad equivalente a su Modificador de Carisma.
Risa Cautivadora (Coste: 2 Acciones). Solanum cautiva a una criatura que pueda oírla. La criatura deberá realizar una TS de Sabiduría CD 16 o estará encantada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, recibiendo 2d6 de daño psíquico en caso de éxito y terminando con el efecto.
