Señor de los Zombies

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Señor de los Zombies

No muerto Mediano, Neutral maligno

El Señor de los Zombies es una criatura viviente que ha adquirido los poderes y habilidades repugnantes de los no-muertos. Los Señores Zombis tienen el mismo aspecto que tenían en vida, salvo que su piel se ha vuelto del gris pálido de la muerte y su carne ha comenzado a pudrirse y descomponerse. El olor a corrupción vil y carne podrida se cierne sobre ellos y los insectos carroñeros a menudo zumban a su alrededor para comer los trozos de carne e icor que caen de sus cuerpos.

Maestros no muertos. Los Señores Zombis pueden hablar los idiomas que conocían en vida y parecen tener una habilidad telepática o mística para conversar libremente con los muertos vivientes. Además, pueden hablar con los muertos simplemente tocando un cadáver. Así, al menos para ellos, los muertos cuentan muchas historias.

Guaridas de zombis. El Señor Zombie busca lugares de muerte como guaridas. A menudo, vivirán en cementerios antiguos o en el sitio de una batalla tremenda, en cualquier lugar donde haya muchos cuerpos para animar y deleitarse.

La mente de un señor zombie tiende a centrarse en la muerte y la creación de más muertos vivientes. Las regiones alrededor de sus guaridas a menudo están llenas de cuerpos en descomposición, a menudo a medio comer, de aquellos que han tratado de enfrentarse a la criatura repugnante. Rara vez tienen planes grandiosos como los que suelen emprender vampiros o liches, pero con frecuencia planean tomar el control de una pequeña ciudad y convertir a toda su población en cadáveres vivientes.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Envenenado

Rasgos

  Lanzador de Conjuros Innato. La característica lanzadora de conjuros del Señor Zombie es Sabiduría (salvación de conjuros CD 12). El Señor Zombie puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

  • 1/día c/u: Animar a los Muertos, Dulce Descanso.

  Resistencia Legendaria. Si el Señor Zombie falla una TS, puede escoger éxito automático en su lugar.

  Hedor. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 10 pies del Señor Zombie debe superar una TS de Constitución CD 14 o será envenenada hasta el comienzo de su siguiente turno. En una salvación exitosa, la criatura es inmune al hedor del Señor Zombie durante 24 horas.

  Fortaleza de No Muerto. Si el daño reduce al Señor Zombie a 0 puntos de golpe, debe realizar una TS de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, el Señor Zombie se reduce a 1 punto de golpe.

  Dominio Zombie. El Señor de los Zombies puede arrebatarle el control a los zombis. Cuando un Zombie que no está bajo el control del Señor Zombie comienza su turno a 10 pies del Señor Zombie, debe tener éxito en una TS de Sabiduría CD 13 o estar sujeto a las órdenes mentales del Señor Zombie, como si el Señor Zombie hubiera lanzado el conjuro Animar a los Muertos.

Acciones

  Multiataque. El Señor de los Zombies realiza dos ataques de Golpetazo.

  Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+3 contundente y 1d8 necrótico.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Dirigir No Muertos. Un Zombie bajo el control del Señor Zombie puede moverse hasta la mitad de su velocidad y atacar.

  Golpetazo. El Señor Zombie realiza un ataque de Golpetazo.

  Aura de Muerte (Coste: 2 Acciones). Cada criatura viviente a 15 pies del Señor Zombi debe realizar una TS de Constitución CD 13. En una salvación fallida, el máximo de puntos de golpe de la criatura se reduce en 1d6. Si el máximo de puntos de golpe de una criatura se reduce a 0 por este efecto, la criatura muere. Esta reducción dura hasta que la criatura toma un descanso largo.

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