Señor de los Ghoul

No muerto Mediano, Caótico maligno
Un Señor Ghoul, a veces llamado Archinecrario, es un ser no-muerto raro y poderoso que comanda no-muertos menores. Los Señores Ghoul eran individuos poderosos asesinados por Ghouls o el subproducto accidental de experimentos nigrománticos e infundidos con una fuerte dosis de magia diabólica por Lucifer.
El Señor de los Ghoul se parece mucho al Ghoul o Ghast común. Conserva algo parecido a su forma humana, pero su piel se ha vuelto del enfermizo gris de la carne podrida, su lengua se ha alargado y se ha raspado, y sus dientes y uñas se han convertido en instrumentos afilados y perversos ideales para desgarrar carne y romper huesos.
Los señores de los necrófagos siempre tienen seguidores de no-muertos menores con ellos. Estos secuaces actúan bajo el mando telepático del Señor Ghoul y son absoluta en su lealtad hacia él. La banda de un Señor Ghoul a menudo consta de dos a ocho Ghasts, cada uno de los cuales comanda cuatro Ghouls.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 17 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Envenenado
Rasgos
Resistencia Legendaria (1/día). Si el Señor de los Ghoul falla una TS, puede escoger tener éxito automático en su lugar.
Miasma. Cualquier criatura con una alineación Buena que comience su turno a menos de 10 pies del Señor de los Ghoul debe tener éxito en una TS de Constitución CD 13 o será envenenada. Una criatura envenenada que termina su turno a más de 10 pies del señor ghoul puede repetir esta salvación, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Resistente a la Expulsión. El Señor de los Ghoul y los Ghouls o Ghasts que se encuentren en un radio de 30 pies tienen ventaja en las TS contra los efectos que expulsan a los muertos vivientes.
Naturaleza de No Muerto. Un Señor de los Ghouls no requiere aire, comida, bebida o sueño
Acciones
Multiataque. El Señor de los Ghouls realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d8+4 perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una TS de Constitución CD 13 contra una enfermedad o se envenenará hasta que la enfermedad se cure. Después de cada descanso largo, si la criatura infectada no ha consumido carne cruda, sus puntuaciones de Constitución y Carisma se reducen en 1d4. Si cualquiera de las puntuaciones se reduce a 0, la criatura muere y se convierte en un Ghast después de 24 horas, a menos que recupere la vida o su cuerpo sea destruido. Un conjuro de Restauración Menor o magia similar cura la enfermedad.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 cortante. Si el objetivo es una criatura viviente, debe superar una TS de Constitución CD 13 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Mordisco. El Señor de los Ghouls realiza un ataque de Mordisco
Moverse. El Señor de los Ghouls puede moverse a la mitad de su velocidad sin causar ataques de oportunidad.
Comandar Ghouls (Coste: 2 Acciones). Un Ghoul o Ghast a 60 pies del Señor de los Ghoul que pueda ver puede hacer un ataque de Mordisco, moverse hasta la mitad de su velocidad sin generar ataques de oportunidad o usar la acción de ayuda.
