Diablaraña

Monstruosidad Enorme, Neutral maligno
Las Diablarañas son arañas poderosas que se imaginan a sí mismas como las gobernantes de todas las arañas tanto dentro como fuera del Underdark e incluso Yggdrasil. Son criaturas enormes con exoesqueletos de color rojo oscuro que son inmunes al fuego y las toxinas, y tienen cierta protección contra el frío. Acechan en lugares oscuros y, a menudo, se rodean de arañas menores que utilizan como guardias o espías diminutos. Las telarañas lanzadas por las arañas demoníacas en combate están ardiendo, aunque también pueden tejer hebras más frías para construir telas extensas.
Los drow creen que las Diablarañas son bendecidas por Lolth. Por esta razón, cualquier sacerdotisa drow que pueda atraer a tal araña a su servicio es vista como una señal de la aprobación de la Diosa Araña y su desaprobación de los enemigos del drow.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 95 (10d12+30)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 50 pies caminando, 50 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
18 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 6 (-2) | 15 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +10
Sentidos: Vista a Ciegas (10 pies), Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Arácnido, entiende el Abisal, Común, Infernal e Infracomún, pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Hablar con las Arañas. La Diablaraña puede comunicar conceptos simples a otras arañas y criaturas parecidas a arañas cuando habla en Arácnido.
Trepar cual Arácnido. La Diablaraña puede trepar por superficies difíciles, incluso al revés en techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
Sentir la Tela. Mientras está en contacto con una telaraña, la Diablaraña conoce la ubicación exacta de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña.
Caminar por la Telaraña. La Diablaraña ignora las restricciones al movimiento causadas por la telaraña.
Acciones
Multiataque. La Diablaraña hace dos ataques de mordiscos y luego usa su telaraña si puede.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 3d6+4 perforante, y el objetivo debe realizar una TS de Constitución CD 14, recibiendo 2d10 de daño por veneno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. Si el daño del veneno reduce el objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo permanece estable pero envenenado durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de golpe, y queda paralizado mientras está envenenado de esta manera.
Telaraña (Recarga 5-6). Ataque de Arma a Distancia: +7 a impactar, alcance de 30/60 pies, una criatura. Al impactar el objetivo está restringido por una red y recibe 3d6 de daño de fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. Como acción, el objetivo restringido puede realizar una prueba de Fuerza CD 16, reventando la telaraña si tiene éxito. La red también puede ser atacada y destruida (CA 10; 5 PG; inmunidad a contundente, fuego, veneno y daño psíquico).
