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Elemental de Éter

Elemental Grande, Neutral

Entre los cuatro planos elementales hay un quinto teórico, conocido como Aetherium, o el Éter. La mayoría de los estudiosos y archimagos de escuelas de magia de todo el Multiverso Conocido, debaten intensamente la existencia de tal cosa, ya que cambiaría por completo todo lo que sabían sobre los elementos. Uno de los argumentos más apremiantes para la existencia de este quinto elemento es el elusivo Elemental de Éter: una forma humanoide difusa hecha de energía prismática violenta que se encuentra vagando por el plano etéreo. Los elementales de éter se extraen comúnmente al intentar viajar a través de diferentes planos de la realidad.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Puntos de Golpe: 157 (15d10+75)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 60 pies caminando, 60 pies volando (flota)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 19 (+4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Idiomas: Primordial
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Fuerza, Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Apresado, Paralizado, Envenenado, Restringido, Tumbado, Inconsciente

Rasgos

  Forma Etérea. El elemental puede moverse a través de un espacio tan estrecho como de 1 pulgada de ancho sin apretarse. Una criatura que toca al elemental o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras está a 5 pies de él recibe 2d6 de daño de fuerza. Además, el elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. La primera vez que entra en el espacio de una criatura en un turno, esa criatura recibe 2d6 de daño por fuerza.

  Iluminación. El elemental de éter arroja luz brillante en un radio de 40 pies y una luz tenue por 40 pies adicionales.

Acciones

  Multiataque. El elemental realiza dos ataques de Golpetazo

  Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 2d12+4 fuerza.

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