Duergar Piel de Hierro

Humanoide (Enano) Mediano, Legal maligno
Algunos duergar de Svartalfheim, Dimensión Yggdrasil, siguen una tradición monástica secreta que permite al suplicante endurecer su piel como el metal. Estos duergar pieles de hierro son oponentes temibles, golpean con poderosos golpes mientras se agrandan y se retiran de manera invisible cuando la batalla se vuelve contra ellos.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 90 (12d8+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 25 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
16 (+3) | 11 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Enano, Infracomún
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Resiliencia Duergar. El duergar tiene ventaja en las TS contra veneno, conjuros e ilusiones, así como para resistir los estados alterados Encantado y Paralizado.
Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el duergar tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Percepción que dependen de la vista.
Acciones
Multiataque. El duergar realiza dos impactos desarmado.
Agrandar (Recarga tras completar un descanso corto o largo). Durante 1 minuto, el duergar aumenta mágicamente de tamaño, junto con cualquier cosa que lleve puesto o lleve en las manos. Mientras está agrandado, el duergar es Grande, duplica sus dados de daño en ataques con armas basados en Fuerza (incluidos en los ataques) y hace pruebas de Fuerza y TS de Fuerza con ventaja. Si el duergar carece de espacio para hacerse grande, alcanza el tamaño máximo posible en el espacio disponible.
Impacto Desarmado. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+3 contundente, o 2d8+3 contundente mientras se agranda. Este es un ataque con arma mágica.
Invisibilidad (Recarga después de completar un descanso corto o largo). El duergar se vuelve invisible por arte de magia hasta que ataca, o usa Agrandar, o hasta que se rompe su concentración, hasta 1 hora (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que use o lleve el duergar es invisible con él.
Reacciones
Desviar Proyectiles. En respuesta a ser alcanzado por un ataque con arma a distancia, el duergar desvía el misil. El daño que recibe del ataque se reduce en 1d10+3. Si el daño se reduce a 0, el duergar atrapa el misil si es lo suficientemente pequeño como para sostenerlo en una mano.
