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Dracotauro

Dragón Grande, Legal bueno

Innumerables historias rodean los orígenes nebulosos del Dracotauro, aunque la mayoría de ellas involucran centauros. Los Dracónidos creen que un dragón durante la Guerra contra Bahamut capturó centauros durante una escaramuza en las llanuras y los ahogó en su sangre hace siglos. Cuando sacaron sus cuerpos, se transformaron en guerreros dracónicos perfectos y en una especie nueva y distinta.

A pesar de su destreza en la batalla, los Dracotauros comúnmente actuaban congestionados y eran condescendientes. Por lo general, estaban más preparados para retirarse con su velocidad en lugar de unirse a una refriega desordenada.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 110 (13d10+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 50 pies, obtiene velocidades de movimiento adicionales según su tipo en Rasgos

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 17 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +6, Car +5
Habilidades: Atletismo +8, Intimidar +5, Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Dependiendo de su Tipo Dragón. Véase Rasgos

Rasgos

  Carga. Si el Dracotauro se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de mordisco en el mismo turno, el objetivo sufre 4d6 de daño perforante extra.

  Tipo Dragón. Existen cuatro tipos de Dracotauros, cada uno con su propia arma de aliento y resistencia al daño. Elige un tipo de las cuatro variantes:

  • Escamas azules: La inmunidad al daño del Dracotauro es el rayo y su Flecha inflige daño por rayo. Su arma de aliento es una línea de 60 pies que mide 5 pies de ancho y causa 6d10 de daño por rayo. Tiene una velocidad de excavación de 20 pies.

  • Escamas rojas: La inmunidad al daño del Dracotauro es fuego, y su Flecha inflige daño por fuego. Su arma de aliento es un cono de 30 pies que inflige 8d6 de daño por fuego. Tiene una velocidad trepando de 30 pies.

  • Escamas verdes: La inmunidad al daño del Dracotauro es veneno, y su Flecha inflige daño por veneno. Su arma de aliento es un cono de 30 pies que inflige 8d6 de daño por veneno. Tiene una velocidad de nado de 30 pies. El Dracotauro también obtiene el siguiente rasgo: Aguantar la respiración. Mientras está bajo el agua, el Dracotauro puede contener la respiración durante 1 hora. Pierde este rasgo hasta el final de su siguiente turno si usa su arma de aliento.

  • Escamas amarillas: La inmunidad al daño del Dracotauro es trueno, y su Flecha inflige daño de trueno. Su arma de aliento es una esfera de 20 pies de radio centrada en sí mismo que inflige 5d12 de daño de trueno. Tiene alas escamosas y una velocidad de vuelo de 30 pies.

Acciones

  Multiataque. El Dracotauro realiza dos ataques, uno con su Mordisco y otro con sus Garras, o dos con su Arco Largo.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 perforante más 2d6 relámpago.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 de daño cortante.

  Arco Largo. Ataque de Arma a Distancia: +6 para golpear, rango de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante.

  Flecha (Recarga después de un descanso corto o largo). El Dracotauro dispara una flecha en un punto que puede ver dentro de los 150 pies donde explota en una esfera de 20 pies de radio de un tipo de daño elegido por su Tipo de Dragón. Cada criatura en esa área debe realizar una TS de Destreza CD 15, recibiendo 8d6 de daño en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Arma de Aliento (Recarga 5-6). El Dracotauro exhala su arma de aliento. La forma y el tipo de daño de este ataque depende de su Tipo de Dragón. Cada criatura dentro del alcance del aliento debe realizar una TS de Destreza CD 15, recibiendo el daño total en una salvación fallida, o la mitad del daño en una salvación exitosa.

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