Hechicero Ogro

Gigante Enorme, Caótico maligno
Los ogros no son conocidos por su destreza mágica. Pocos tienen cierto respeto por la naturaleza, aunque muchos ogros adoran a Hazamal, pocos se convierten en clérigos y los ogros estúpidos e impacientes se convierten en pobres eruditos. Por lo tanto, la mayoría de los lanzadores de conjuros ogros son hechiceros, pero incluso entre estos hechiceros, es raro que sus compañeros respeten sus talentos y más raro aún que los ogros en cuestión tengan una comprensión real de las fuerzas que ejercen en la batalla.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de Pieles, Escudo)
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
17 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +2
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Dracónico, Gigante
Rasgos
Lanzador de Conjuros. El ogro es un lanzador de conjuros de nivel 8. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Conoce los siguientes conjuros de hechicero:
- Trucos (a voluntad): Salpicadura Ácida, Luces Danzantes, Descarga de Fuego, Prestidigitación, Hoja Radiante.
- Nivel 1 (4 ranuras): Nube de Oscurecimiento, Salto, Rayo Venenoso.
- Nivel 2 (3 ranuras): Ráfaga de Viento, Hacer Añicos.
- Nivel 3 (3 ranuras): Contrahechizo, Rayo.
- Nivel 4 (2 ranuras): Desterrar, Muro de Fuego.
Puntos de Hechicería. El ogro tiene 8 puntos de hechicería. Como acción adicional, puede gastar una cantidad de puntos de hechicería para crear un espacio de conjuro, como lo hace un hechicero. Alternativamente, puede, como acción adicional, sacrificar un espacio de conjuro para restaurar puntos de hechicería gastados iguales o menores que el nivel del espacio de conjuro sacrificado. Puede gastar 1 o más puntos de hechicería para obtener uno de los siguientes beneficios:
Conjuro Acelerado. Cuando el ogro lanza un conjuro que tiene un tiempo de lanzamiento de 1 acción, puede gastar 2 puntos de hechicería para cambiar el tiempo de lanzamiento del conjuro a 1 acción adicional.
Conjuro Duplicado. Cuando el ogro lanza un hechizo que puede apuntar solo a una criatura y no tiene un alcance personal, puede gastar una cantidad de puntos de hechicería igual al nivel del conjuro para seleccionar una segunda criatura dentro del rango con el mismo conjuro. Si el conjuro es un truco, el ogro gasta 1 punto de hechicería para usar esta característica.
Acciones
Maza con Pinchos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d8+3 perforante.
