Ajin

Aberración Mediano, Neutral
Un Ajin es una criatura jadense similar a un Doppelganger hecho de la sombra de su propietario, la que no puede ser vista ni escuchada por todas las criaturas y humanoides excepto aquellos que poseen uno. Algunos propietarios pueden controlar su Ajin por completo, mientras que algunos Ajin simplemente hacen lo que quieren. Mientras que otros propietarios son capaces de comandar a su Ajin correctamente y pueden compartir el campo de visión de su Ajin y ordenarle que ataque a los objetivos, algunos Ajin son imprudentes y, a menudo, atacan a cualquiera en sus inmediaciones.
En algunos puntos rurales dentro del territorio del Imperio de Jade, se han detectado inexplicables focos de Materia Oscura, la cual ha causado la aparición de diversas criaturas, entre ellas los Ajin, quienes han salido producto de la exposición de las criaturas humanoides a esta energía.
Según los útimos estudios realizados por eruditos de la Escuela de Teoría Arcana, estos Ajin también parecen tener voluntad propia y se demuestra que son bastante inteligentes. Un Ajin a menudo imita la personalidad "central" de su dueño. Un Ajin también puede imitar el habla de su dueño. Sin embargo, también hay casos en los que Ajin se deja a su propia voluntad debido a la negligencia de su anfitrión para controlarlos o por no hacerlo. Un caso incluyó a un agricultor de Azemichi, en el Imperio de Jade, Dimensión Terra, que dejó su Ajin a su propia voluntad, y eventualmente aprendió cosas como la agricultura. Si se deja solo por mucho tiempo, será mucho más difícil controlarlos.
Cuando dos cabezas de Ajin hacen contacto, los recuerdos de los propietarios que los poseen también 'chocan', lo que resulta en un breve momento en el que sus respectivos anfitriones pueden ver un recuerdo del otro propietario. Durante esta colisión también intercambian sus estados mentales como el miedo.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 76 (9d8+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
17 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +2, Intimidar +3
Sentidos: Visión en la Oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Los mismos idiomas que conoce su propietario
Vulnerabilidades al daño: Frío
Inmunidades al daño: Contundente, Perforante, Cortante de armas no mágicas
Rasgos
Amorfo. El Ajin puede moverse a través de un espacio tan estrecho como de 1 pulgada de ancho sin apretarse.
Invisibilidad. El Ajin es invisible a menos que esté a punto de matar a alguien y puedan sentirlo con una prueba de Percepción CD 17.
Forma Inmutable. El Ajin es inmune a cualquier efecto o conjuro que pueda alterar su forma.
Materia Oscura. Los ataques de esta criatura cuentan como mágicos con el propósito de superar resistencias e inmunidades.
Acciones
Multiataque. El Ajin realiza dos ataques con sus Garras
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d12+5 cortante.
Golpetazo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+5 contundente. En caso de impactar, el objetivo deberá realizar una TS de Constitución CD 15 o estará Aturdido hasta el final de su siguiente turno.
Grito Paralizante (Recarga 5-6). El Ajin desata un grito que se apodera del sistema nervioso. Cada criatura a 20 pies del Ajin debe realizar una TS de Constitución CD 15. Si falla, una criatura queda paralizada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir esta salvación al comienzo de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.
