Jefe de Tribu Lizardfolk

Humanoide (Lizardfolk) Mediano, Neutral
En todas las tribus de lizardfolk debe haber alguien que dirija y lleve el mando. Algunos agresivos, otros sabios y pacientes. Son ellos los líderes que deciden el rumbo tanto de su propia tribu como del común de su raza.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Escamas + Escudo)
Puntos de Golpe: 76 (9d8+36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies caminando y nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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19 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) | 9 (-1) | 16 (+3) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +8, Supervivencia +9
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Dracónico
Rasgos
Aguantar la Respiración. El lizardfolk puede contener la respiración por hasta 15 minutos.
Acciones
Multiataque. El lizardfolk realiza tres ataques cuerpo a cuerpo
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+4 perforante.
Hacha de Guerra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+4 cortante, o 1d10+4 cortante si se usa con las dos manos para atacar.
Golpe de Escudo. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4+4 contundente. Si el objetivo es una criatura de tamaño Mediano o más pequeña, deberá superar una TS de Fuerza CD 15 o caer tumbada.
