Guardian Lizardfolk

Humanoide (Lizardfolk) Mediano, Neutral
Los Guardianes Lizardfolk son temibles combatientes que luchan con lanzas y forman la élite de los guerreros de cualquier tribu de hombres lagarto. A través de extraños rituales e incontables conjuros extraños que llevan en sus cuerpos, se vuelven inmunes al veneno.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Placas y Escudo)
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies caminando y nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +7, Supervivencia +8
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Bravo. El lizardfolk posee ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que provoque el estado alterado Asustado.
Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado extra de su daño cuando el lizardfolk golpea con ella (incluido en el ataque).
Aguantar la Respiración. El lizardfolk es capaz de aguantar la respiración por 15 minutos.
Acciones
Multiataque. El lizardfolk realiza 3 ataques cuerpo a cuerpo o dos ataques a distancia.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+3 perforante
Lanza. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +6 a impactar, alcance de 5 pies o 30/60 pies, un objetivo. Daño: 2d6+3 perforante, o 2d8+3 perforante si se usan las dos manos para atacar cuerpo a cuerpo.
Escudo con Espinas. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+3 perforante.
Reacciones
Parada. El lizardfolk agrega 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacerlo, el lizardfolk debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo
