Lizardfolk de Espalda Espinada

Humanoide (Lizardfolk) Mediano, Neutral
A menudo, de más de seis pies de altura, estos hombres lagarto de escamas grises son una anomalía entre los de su especie. A diferencia de un pueblo de lizardfolks normal, los Espalda Espinada son cazadores y rastreadores expertos y prefieren vivir en entornos salvajes. Son más inteligentes que la mayoría de los otros lizardfolks y sobresalen por sobrevivir en entornos salvajes. Sorprendentemente, son aceptados por la mayoría de las otras razas a pesar de que casi siempre tienen mal genio.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) | 8 (-1) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Intimidar +2, Percepción +4, Sigilo +7, Supervivencia +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Dracónico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Bravo. El lizardfolk posee ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que provoque el estado alterado Asustado.
Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado extra de su daño cuando el lizardfolk golpea con ella (incluido en el ataque).
Aguantar la Respiración. El lizardfolk es capaz de aguantar la respiración por 15 minutos.
Acciones
Multiataque. El lizardfolk realiza tres ataques, uno con su Mordisco y dos con su Gran Garrote.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+4 perforante
Gran Garrote. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d8+4 contundente.
Reacciones
Parada. El lizardfolk agrega 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacerlo, el lizardfolk debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.
