Leomhann Sidhe

Fata (Sidhe) Enorme, Cualquiera bueno
Leomhann Sidhe es el más poderoso de los sidhes, una rama de hadas que prefirió los Planos Materiales de otras dimensiones en lugar de su tierra natal, la Dimensión Asellus. Valientes y justos, los Leomhann Sidhe guían a sus hermanos para encontrar refugio y prosperar, mientras mantienen una buena relación con los habitantes locales, especialmente con las criaturas humanoides incomprendidas pero muy confiables. Los Leomhann Sidhe rara vez aparecen frente a un humanoide, sabiendo que su aparición es más temida que saludada, y en su lugar envía a uno de sus sirvientes para ayudar a los necesitados y castigar a los que lo merecen.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 91 (12d10+7)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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17 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Silvano
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros Innatos. La característica innata para lanzar conjuros del Leomhann Sidhe es Carisma (salvación de conjuros CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales.
- A Voluntad: Encantar Animal, Mensajero Animal, Enmarañar, Fuego Feérico, Rayo Lunar.
- 1/día c/u: Piel Robliza, Ráfaga de Viento, Fundirse con la Piedra.
Falsa Apariencia. Mientras el Sidhe permanezca en sus cuatro patas, es indistinguible de un león común.
Defensa Glamorosa. Mientras el Sidhe no esté incapacitado y no lleve armadura, su CA incluye su Modificador de Carisma.
Olfato Agudo. El Sidhe posee ventaja en las tiradas de Percepción que dependan del olfato.
Un Poquito Bestial. El Leomhann Sidhe se considera Bestia y Fata al mismo tiempo para efectos relacionados con su tipo.
Salto en Carrera. Con un inicio de carrera de 10 pies, el Sidhe puede realizar saltos de hasta 20 pies.
Acciones
Multiataque. El Sidhe realiza dos ataques, uno con su Mordisco y otro con su Garra.
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+3 cortante.
Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+3 cortante
Rugido (1/día). El Sidhe deja escapar un poderoso rugido que intimida a todas las criaturas hostiles que se encuentran cerca de él. Cada criatura que escuche el rugido a 30 pies del Sidhe debe tener éxito en una TS de Sabiduría CD 14 o se asustará del Sidhe durante 1 minuto.
