Llamador en la Oscuridad

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Llamador en la Oscuridad

No muerto Enorme, Caótico maligno

Los Llamadores en la Oscuridad son no-muertos repulsivos formados a partir de las conciencias fusionadas de docenas de víctimas que murieron juntas y animadas con una magia reprensible conocida solo por los cultistas más depravados del Vacío Eterno. Formado por muchos rostros efímeros que se lamentan, un Llamador en la Oscuridad rara vez habla con coherencia, pero cuando lo hace, sus palabras están llenas de odio. Los animales huyen y las plantas se marchitan en su presencia antinatural, y el lugar predilecto de un Llamador en la Oscuridad está completamente desprovisto de vida.

Odio eterno. Mientras dure la psique torturada de un Llamador en la Oscuridad, odia toda vida y desprecia la luz del sol: un recordatorio eterno de lo que perdió. No importa cuán virtuosos o amables sean sus componentes, la transformación en un Llamador en la Oscuridad tuerce la mente hacia la villanía, y el instinto principal de todos los Llamadores en la Oscuridad es infligir su tormento a los demás matándolos. Cuando una criatura cae ante un Llamador en la Oscuridad, su alma es absorbida por el horror de los muertos vivientes, uniéndose a su odioso canto fúnebre.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 60 (11d10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 60 pies volando (flota)

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Ácido, Fuego, Trueno, Relámpago; Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Exhausto, Asustado, Apresado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Restringido

Rasgos

  Naturaleza de No Muerto. Un Llamador en la Oscuridad no requiere aire, comida, bebida o sueño.

  Consumir Vida. Como acción adicional, el Llamador en la Oscuridad puede apuntar a una criatura que pueda ver a 5 pies de ella que tenga 0 puntos de golpe y aún esté viva. El objetivo debe superar una TS de Constitución CD 13 contra esta magia o morir. Si el objetivo muere, el Llamador en la Oscuridad recupera 3d6 puntos de golpe.

  Movimiento Incorpóreo. El Llamador en la Oscuridad puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terrenos difíciles. Recibe 1d10 de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Lanzador de Conjuros Innato (Psiónicos). La característica para lanzar conjuros del Llamador en la Oscuridad es Carisma (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, requiriendo solo componentes verbales:

  • A Voluntad: Burla Dañina.
  • 3/día c/u: Clarividencia, Detectar Magia, Sugestión.
  • 1/día c/u: Imponer Maldición, Oscuridad, Indetectable (sólo en sí mismo)

  Sensibilidad a la Luz Solar. Mientras está a la luz del sol, el Llama en la Oscuridad tiene desventajas en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiradas de salvación.

Acciones

  Multiataque. El Llamador en la Oscuridad realiza dos ataques.

  Toque. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 a impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 4d6+3 necrótico

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