Aullador Negro

Bestia Grande, No alineado
Aullador Negro; el mismo nombre es capaz de enviar un escalofrío por tu columna vertebral y por todos tus huesos. Y lo visual es aún más aterrador; un aullador negro es un gran mamífero carnívoro con la cabeza cuadrada de un puma, un cuerpo musculoso y rechoncho en extremidades bien musculosas y un conjunto de cuernos en espiral. Lo único que completa las imágenes que inducen al miedo es su aullido espeluznante y sobrenatural.
Los Aulladores Negros son depredadores que favorecen las regiones boscosas y montañosas de Terra. Estos depredadores son predominantemente nocturnos, lo que se suma a su naturaleza inquietante y misteriosa. Lo que más teme la gente es el aullido, que suena como una mezcla del aullido de un lobo y la corneta de un alce; este aullido es el que envía a la presa a un estado de miedo, lo que hace que tomen decisiones irracionales.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 73 (7d10+35)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 24 (+7) | 20 (+5) | 2 (-4) | 18 (+4) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 15
Rasgos
Alerta. El Aullador naturalmente gana +5 a las tiradas de iniciativa, no puede sorprenderse mientras esté consciente, y otras criaturas no obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra él como resultado de estar oculto de él.
Camuflaje Boreal. El Aullador tiene ventaja en las tiradas de Sigilo en terreno boscoso.
Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de su daño cuando el Aullador golpea con ella (incluido en el ataque).
Carga. Si el Aullador se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de Cornada en el mismo turno, el objetivo recibe un daño contundente adicional de 2d8.
Oído y Olfato Agudos. El Aullador posee ventaja las tiradas de Percepción que dependan de estos sentidos.
Ataque Súbito. Si el Aullador se mueve al menos 20 pies directamente hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de Garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una TS de Fuerza CD 14 o caer tumbado. Si el objetivo está boca abajo, el Aullador puede atacarlo con un mordisco como acción adicional.
Resistencia Implacable (Se recarga despues de un descanso corto o largo). Si el Aullador recibe 20 puntos de daño o menos que lo reducirían a 0 puntos de golpe, se reduce a 1 punto de golpe.
Ataque Temerario. Al comienzo de su turno, el Aullador puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que realice durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.
Rompeescudos. Si el Aullador obtiene un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, cualquier escudo no mágico que esté empuñando el objetivo se rompe sin posibilidad de uso.
Ataque Sorpresa. Si el Aullador sorprende a una criatura y la golpea con un ataque durante la primera ronda de combate, el objetivo recibe 2d8 adicionañes del daño del ataque.
Pies Firmes. El Aulladore posee ventaja en las TS de Fuerza y Destreza contra todos los efectos que causen el estado Tumbado.
Inquebrantable. El Aullador posee ventaja en las TS contra los efectos que causen el estado alterado Asustado o Encantado.
Furia Herida. Mientras tenga 15 puntos de golpe o menos, el Aullador tiene ventaja en las tiradas de ataque. Además, inflige 2d8 de daño adicional a cualquier objetivo que golpee con un ataque cuerpo a cuerpo.
Acciones
Multiataque. El Aullador realiza dos ataques: uno con su Mordisco y otro con sus Garras. Puede sustituir sus Garras por su Cornada, pero no puede usar su Cornada y su Mordisco contra el mismo objetivo.
Cornada. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +9 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d12+6 contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una TS de Fuerza CD 14 o quedar tumbado.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d10+6 perforante.
Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +9 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d8+6 cortante.
Aullido Repentino (3/día). El Aullador lanza un aullido repentino e inesperado. Cada criatura que esté a 60 pies del Aullador y sea consciente de él debe superar una TS de Sabiduría CD 15 o se asustará durante 1 minuto. Si la criatura no se da cuenta de su presencia, se sorprende y tiene desventaja en la salvación.
