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Ahool

Monstruosidad Mediano, No alineado

Un Ahool es una criatura asombrosa, que se parece a un chimpancé con un par de alas de murciélago. Estos extraños primates, con una envergadura de 10 pies, reciben su nombre por su distintivo llamado, que resuena en las noche de las selva amazónica de Kalakanazku, en Terra; y en la jungla del Oeslönn, en el planeta Idem, Dimensión GIK-94. Los encuentros con estas criaturas nocturnas son raros y rara vez terminan sin que ninguna de las partes resulte herida.

Los machos Ahool son solitarios, dejando a las hembras sociales para criar a la descendencia en tropas. Es raro ver a la descendencia con un grupo de caza, y esto solo ocurre con una tropa muy pequeña. Cuando ambos sexos se encuentran, los machos se hacen pedazos brutalmente en batallas aéreas, muy por encima del suelo del bosque.

Los Ahools son criaturas que se alimentan de una gran variedad de fuentes de alimentos, pero que consumen grandes cantidades de carne, ya que son depredadores muy exitosos, que se alimentan de una variedad de animales grandes que van desde gatos pequeños hasta humanos adultos. Cazan con mayor frecuencia por la noche, colgando del dosel boca abajo pacientemente, y acechan a sus presas así durante varios minutos. Luego se abalanzan y dan un poderoso mordisco para aplastar la columna vertebral de la víctima.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 25 pies caminando, 60 volando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos: Vista a Ciegas (120 pies), Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 13

Rasgos

  Ecolocación. El Ahool no puede usar su Vista a Ciegas si es Ensordecido

  Volar a Través. El Ahool no provoca ataques de oportunidad si vuela fuera del alcance de un enemigo.

  Oído Agudo. El Ahool posee ventaja en las tiradas de Percepción que dependan del oído.

  Camuflaje Nocturno. El Ahool posee ventaja en las tiradas de Sigilo realizadas durante la noche.

Acciones

  Multiataque. El Ahool realiza dos ataques.

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo.Daño: 2d4+2 perforante.

  Garras. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d6+2 cortante.

  Arremeter. El Ahool solo puede usar este ataque si comienza su turno en vuelo. El Ahool vuela bajo sobre un objetivo, cortándolo con sus garras traseras antes de huir volando. El Ahool usa todo su movimiento hacia un objetivo, realiza un ataque de garra con ventaja en la tirada de ataque o una prueba de agarre con ventaja en la tirada, luego usa la acción de Esprintar como acción adicional para volar. Cualquier ataque de oportunidad realizado contra el Ahool cuando usa esta acción se realiza con desventaja.

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