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Maramoriano

Monstruosidad Grande, Legal neutral

Los maramorianos son monstruosas criaturas que habitan en las regiones desérticas del Multiverso con gruesos caparazones indistinguibles de las rocas cubiertas de arena. Usan lanzas cuando cazan, lo que generalmente hacen en pequeños grupos de hasta cinco. Son reservados y solitarios, rara vez se aventuran a salir de las arenas en las que viven, y aún más raramente permiten que los forasteros entren en su territorio. Los forasteros que intentan entrar en su territorio son expulsados por una lluvia de lanzas destinadas más a disuadir que a matar, aunque no se oponen a matar para proteger sus hogares.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas caminado, 60 pies60 pies18 metros12 casillas excavando (solo en terreno arenoso)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Ígnaro, Térraro
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  Camuflaje de Desierto. El Maramoriano posee ventaja en las tiradas de Sigilo realizadas en terreno arenoso.

Acciones

  Lanza. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +5 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Daño: 2d6+3 perforante, ó 2d8+3 perforante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

  Emboscada del Desierto. Como acción, el Maramoriano puede ocultarse bajo tierra, aprovechando su camuflaje y emerger violentamente de la arena causando estragos en sus enemigos. Cuando emerge de la tierra, las criaturas en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas deberán realizar una TS de Destreza CD 15, en una salvación fallida reciben 3d8 de daño perforante al ser atravesados por su lanza y quedarán tumbados boca abajo y cegados hasta el final del siguiente turno del Maramoriano. En una salvación exitosa, sólo recibirán la mitad del daño y no quedarán tumbados ni cegados.

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